C’est toujours avec une certaine appréhension que je retrouve des portages sur iOs de jeux ou licences que j’ai bien connus, et surtout très appréciés, dans ma jeunesse. C’est le cas pour Tom Clancy’s Rainbow Six : Shadow Vanguard (5€49
), un jeu qui m’avait laissé de très bons souvenirs sur Pc il y a quelques années, notamment par son côté très réaliste et l’importance primordiale du jeu en équipe, assez novateur à l’époque.
L’équipe d’élite des Rainbow Six reprend donc du service avec ce nouvel épisode spécialement adapté sur iOs par Gameloft. Après un rapide tutorial qui vous explique les bases du jeu, vous êtes largué directement au milieu de l’action pour votre 1ère mission. Vous êtes le chef d’une escouade de 3 personnes au total, dont un expert en démolition et un autre en reconnaissance, et avez donc de lourdes responsabilités sur les épaules.
Les habitués des FPS Gameloft ne seront pas dépaysés, car on retrouve à peu de choses près la même interface que pour leurs derniers jeux, à savoir un mélange de joysticks et boutons virtuels, associé à l’utilisation du gyroscope pour viser (dont je vous conseille de baisser la sensibilité rapidement). Celle-ci a fait ses preuves, et fonctionne toujours aussi bien, et une petite nouveauté qui vous permet de vous mettre à couvert (à la Gears of War par exemple). La réalisation est de très haut niveau, comme d’habitude avec l’éditeur.
Mais la grosse nouveauté est l’introduction de vos 2 coéquipiers que vous devrez gérer avec efficacité pour remplir vos missions. Et pour ça Gameloft a eu une idée plutôt bonne à la base : différentes icônes s’affichent directement sur les décors du jeu, et il vous suffit de les toucher pour donner des ordres à vos 2 coéquipiers. Par exemple vous pouvez leur dire de se positionner derrière des caisses, ou bien d’ouvrir une porte tout en balançant une grenade flash pour aveugler les ennemis.
C’est plutôt futé car vous pouvez assigner à vos coéquipiers des ordres complexes en un clin d’oeil et cela simplifie considérablement le gameplay. Mais dans la pratique la chose est un peu plus ardue : d’abord les icônes sont trop petites, surtout sur l’écran de l’iPhone 4 qui est quand même de taille réduite, et en plus de ça le gyroscope n’aide pas vraiment car il vous faudra rester « stable » pour apppuyer au bon endroit sans vous tromper. La jouabilité est donc finalement un peu ratée, même si ce n’est pas rédhibitoire et qu’avec un peu d’entraînement on finit par s’y habituer.
Mais plus important cette simplification du gameplay diminue grandement la dimension tactique et stratégique du jeu, qui faisait pourtant le principal intérêt de la licence. On se retrouve en effet à répéter tout le temps les mêmes ordres et les mêmes tactiques : ordonner à vos coéquipiers de se mettre à couvert, puis d’ouvrir une porte et d’éliminer quelques ennemis repérés au préalable avec votre mini caméra, et ainsi de suite…
Heureusement les missions et objectifs sont suffisamment variés pour limiter un peu la répétitivité, avec des environnements très différents tout au long des missions. Comptez environ 4H pour terminer la campagne, ce qui est correct sans plus, mais il faut aussi savoir qu’un mode multi jusqu’à 10 joueurs (en local ou en ligne) est inclus, ce qui vous procurera de nombreuses heures de jeu supplémentaires.
Note globale : ![[Test] Tom Clancy Rainbow Six : Shadow Vanguard, lombre de loriginal ? star [Test] Tom Clancy Rainbow Six : Shadow Vanguard, lombre de loriginal ?](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Adapter une licence aussi emblématique sur iOs était un pari assez risqué de la part de Gameloft, et malheureusement ce n’est pas une réussite totale. A vouloir trop simplifier le gameplay l’éditeur a fini par supprimer une partie importante de ce qui fait « l’âme » des Rainbow Six, à savoir un jeu exigeant et réaliste où la moindre erreur de coordination de vos équipes pouvait être fatale. Dans Shadow Vanguard on se retrouve simplement à traverser des couloirs et ouvrir des portes sans véritable besoin d’établir une quelconque stratégie. On ne retrouve guère que l’ombre des Rainbow Six dans ce titre, et c’est vraiment dommage…

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« On ne retrouve guère que l’ombre des Rainbow Six dans ce titre, et c’est vraiment dommage… »
ben le jeu porte bien son nom ^^
Donc après lecture de ton test, il vaut mieux attendre une version Ipad.
Mais sur un Ipad n’est ce pas fatiguant d’utiliser le gyroscope pour viser ?
Il n’y a pas moyen de désactiver le gyroscope ?
Merci pour ce test
P.S: petite erreur de frappe ici :
« ordonner à vos coéquipiers de se mettre à coeur »
Etonnement ça ne m’étonne pas
Les jeux iOS sont assez « casual » et c’est parfois dommage, quand le jeu se prette à une belle difficulté
Dommage, tout de même…
Moi qui me suis fait à l’idée de retrouver un de mes jeux préférés Pc sur iOs.
En fait on s’attend à comme du d’habitude sur Gameloft… Moi j’attends le 4eme trimestre, ils ont annoncé qu’ils vont utiliser enfin l’Unreal Engine pour 2 gros jeux dont une suite (je sens le N.O.V.A 3) ce qui peut être pas mal !
Merci pour le test, j’attendrais une petite baisse de prix pour le prendre, je suis sur Sacred Odyssey qui me prend pas mal de temps, le jeux est une petite bombe pour 0,79€

@ chronotiger : Tu est sur de tes sources ? Si c’est vrais je sens bien des futur tueries
Et bien merci pour ce test qui va me faire faire des économies !!!
C’est vrai que c’est dommage la simplification du gameplay, mais si il ne l’avais pas fait ça aurait été la galère a gérer !
(Envoyé depuis l’application AppReview)
@lorenzo
je te confirme les dires de chronotiger
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[...] , passe de 5.49€ à 0.79€. La version iPad passe également à 0.79€. On l’avait testé ici ( 3/5 [...]