Trism (disponible pour 2€39 sur l’Appstore) est un jeu dont on a beaucoup parlé (même le New York Times a rédigé un article sur ce jeu !), et pour cause. A première vue ce jeu semble être un simple clone de Tetris, mais au bout de seulement quelques minutes de jeu on se rend vite compte que le concept est ici poussé beaucoup plus loin, notamment grâce à la très judicieuse utilisation de l’accéléromètre intégré de l’iPhone. L’expérience de jeu est de plus renforcée par l’utilisation de l’interface tactile de l’iPhone qui fait comme toujours des merveilles.
L’élève dépasse-t-il le maître ?
Graphismes 




Rien à dire, c’est très colorés, très propre comme on pouvait s’y attendre venant d’un tel jeu. De jolis effets de lumières viennent agrémenter les parties, notamment lors de la réalisation d’un combo.
Jouabilité 




Il suffit de toucher l’écran pour déplacer les pièces et réunir au moins 3 triangles de la même couleur, qui disparaitront alors. Mais la grande force de ce jeu est l’utilisation de l’accéléromètre pour simuler la gravité :
- vous tenez l’iPhone verticalement, et les pièces tomberont du haut vers le bas
- vous le tenez horizontalement et la gravité s’adaptera, les pièces tomberont alors du côté gauche de l’écran vers le côté droit
On s’habitue vite à ce principe, si bien qu’on se retrouve rapidement à tourner notre iPhone dans tous les sens afin de déclencher des combos de folie.
Durée de vie 




On ne se lasse vraiment pas de ce jeu, d’autant plus que de nombreux modes de jeu sont proposés en plus du mode classique qui consiste à obtenir le plus gros score. De ce point de vue vous ne serez pas déçus, loin de là
Note globale 




Ce jeu est mon coup coeur sur iPhone, et risque de le rester longtemps ! A acheter les yeux fermés, surtout que le prix est très raisonnable.








[...] sur l’Appstore), car devant la qualité de ses concurrents (je pense principalement à Trism testé ici) j’avais peur que le portage soit réduit au minimum vital, profitant de cette licence [...]
[...] vrai que les derniers niveaux sont très ardus, mais on est bien loin d’un Tetris ou encore Trism (testé ici même ), jeux dont la rejouabilité est [...]
[...] monstrueux et faire exploser les high score. Je lui avais même attribué une note de 5/5 lors de mon test, un des tous 1ers rédigés sur le site [...]
[...] oui déjà 2 ans ! Le 4 Octobre 2008 je publiai mon 1er article sur ce blog, créé un peu sur un coup de tête de par ma passion grandissante pour l’iPhone [...]