Advertisement


En vrac

4 août 2011

Le Freemium (ou Free To Play) est-il l’avenir de l’Appstore ?

Plus d'articles par »
Rédigé par: ethomit
Mots-clefs :, , , , , ,

Au cours de mes nombreuses pérégrinations dans les méandres d’internet, je suis tombé sur un article fort intéressant, et plutôt contradictoire avec les conclusions de celui que j’avais rédigé à propos de Gameloft il y a quelques mois.

La société Flurry, qui est spécialisée dans l’analyse des applications mobiles, a récemment analysé les données de 3,5 millions de joueurs sur iOs et Android. Oui vous avez bien lu, 3,5 millions et non pas quelques milliers comme les sondages à 2 balles qui servent parfois de base à des pseudo analystes. Et elle distille les résultats sur son blog, que je vous conseille de lire.

Comme une image vaut mieux que des mots, voici un des schémas tiré de cette enquête :

AppStore Top100GrossingGames Freemium vs Premium resized 600 Le Freemium (ou Free To Play) est il lavenir de lAppstore ?

En à peine 6 mois, entre janvier 2011 et juin 2011, la proportion des revenus générés par les achats in-app par rapport aux ventes « classiques » d’applications est passée de 39% à 65%. Grosso on peut dire que les développeurs gagnent maintenant plus d’argent grâce aux achats intégrés (dans des apps gratuites), que par l’intermédiaire des ventes « brutes » d’apps payantes. Ce n’est pas forcément très étonnant, car si vous jetez un coup d’oeil à l’onglet « Rentables » de l’Appstore, vous y retrouverez bon nombre d’apps Freemium.

En complément voici une autre image qui parle d’elle même :

Flurry F2P Transactions v Revenue byPriceTier v2 resized 600 Le Freemium (ou Free To Play) est il lavenir de lAppstore ?

Bon ok c’est pas forcément super clair comme ça, je vais le décortiquer avec vous :

  • la colonne de gauche représente, uniquement pour les jeux disposant d’achats in-app, la répartition du nombre de ces achats en fonction de leur prix. Donc 71% des achats in-app concernent des prix inférieurs à 10$, et 13% des prix supérieurs à 20$
  • la colonne de droite représente, toujours parmi les revenus générés par les achats in-app, le pourcentage des revenus engrangés par les développeurs en fonction du prix de ces achats.

Et c’est surtout à droite que les chiffres sont surprenants, car on se rend compte que les achats in-app vendus plus de 20$, qui ne représentent que 13% des transactions, apportent pourtant plus de la moitié des revenus aux développeurs !!

Bref sur une période de temps finalement très courte les sources de revenus des développeurs sur iOs ont subit des changements importants, et il semble que cette tendance soit vraie également sur d’autres plateformes (il suffit de voir Team Fortress 2 ou HoN qui sont passés en F2P depuis peu sur Pc). Le modèle Freemium, ou encore Free To Play, pourtant souvent décrié, semble donc s’imposer petit à petit comme un modèle économique très rentable.

Pourtant certains éditeurs imposants comme Gameloft s’y sont essayés sans réel succès, mais peut être était-ce trop tôt ? Car selon la manière dont ils sont introduit dans l’application, les achats in-app peuvent être à double tranchant : parfois les utilisateurs sanctionnent l’app car trop limitée et ne comprennent pas pourquoi ils doivent débourser de l’argent pour débloquer le jeu complet, alors que c’est le principe même de de modèle.

Et vous qu’en pensez-vous, risque-t-on de voir débouler des tonnes de jeux gratuits en Free To Play sur l’Appstore dans les mois qui viennent ?

 



A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.




 
 

 
AppStore

[News] Les sorties de la semaine du 14/05 au 20/05 ( Sonic the Hedgehog 4 Episode II, The Sandbox… )

La quantité n’est pas l’atout principal cette semaine mais on retrouvera tout de même suffisamment de jeux pour se détendre. Un hérisson bleu que l’on a attendu de longs mois, un jeu où on va pouvoir se p...
par Nickydogi
0

 
Apple-iPod-iPod-Touch-300x250
 
banner_lowprice

[Bons Plans] Les promotions et les sorties du jour ( 16/05 )

N’oubliez pas de passer par les liens iTunes du site pour soutenir Appstore-test.fr Suivez @AppAuRabais sur Twitter pour rester au courant de toutes les promotions sur l’Appstore en temps réel On commence doucement mai...
par Nickydogi
0

 

Actualité-Son-hifi-lecteurs MP3-300x250
 
banner_lowprice

[Bons Plans] Les promotions et les sorties du jour ( 12/05 )

N’oubliez pas de passer par les liens iTunes du site pour soutenir Appstore-test.fr Suivez @AppAuRabais sur Twitter pour rester au courant de toutes les promotions sur l’Appstore en temps réel On finit comme souvent la...
par Nickydogi
2

 
 
Appstore

[Concours] Gagnez plusieurs codes en quelques secondes ! (Waking Mars, Swordigo, Hunters 2, Saving Private Sheep 2 …)

Après plusieurs mois d’absence, il fallait forcément marquer le coup pour le retour du concours lié au Top 10. On a alors mis de côté notre flemmardise et radinerie pour vous dénicher quelques pépites de l’Ap...
par Nickydogi
26

 

 
top10

[Top 10] Quels sont vos 10 jeux préférés ?

Après plusieurs mois d’absence, le Top 10 est de retour. En effet les classements se suivaient et se ressemblaient trop, c’est pour cette raison que désormais le Top 10 d’Appstore-test.fr aura toujours lieu ...
par Nickydogi
27

 



3 Commentaires


  1. Vincent

    Je pense que ça va arriver
    Sur le principe j’trouve ça pas trop mal, ça évite les galères Lite/Free/Complète pour les apps…
    Après le problème c’est au niveau des promotions, ou des jeux entièrement gratuits, qui ne serrons pas vraiment visibles


  2. Visant

    Les freemium vont tirer encore plus vers le bas (si c’est encore possible) les prix des jeux sur l’appstore et le moindre jeu qui sortira a plus de 2€ va d’attirer les foudres des joueurs. de plus payer pour allonger la durée de vie d’un jeu (packs de level ou personnages…) je trouve cela intéressant mais payer pour pouvoir avancer plus vite dans le jeu, comme dans certains jeux de rôle, ça je n’adhere pas..


  3. Boff, je trouve pas cool si ca n’est pas clairement indiqué car c’est aussi des fois le cas, on croit a une appli gratuite et au final avec la somme des achats in-app c’est pas donné du tout. Au moins que tu as payé c’est sans surprise coté achats en plus apres, c’est comme une voiture pas cher avec rien dedans, au final t’as mis tellement d’options payantes qu’elle en est devenue plus cher ! pas cool.

    Cedric



Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*

Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


Apple-iMac-iPad-MacBook-728x90