![[TEST Express] Star Defense, le TD pas comme les autres full 01 [TEST Express] Star Defense, le TD pas comme les autres](http://appstore-test.fr/wp-content/gallery/star-defense/full-01.jpg)
Voilà déjà plusieurs mois que Ngmoco nous abreuvait régulièrement de screenshots et de vidéos de Star Defense (4€99, lien Appstore), un Tower Defense qui s’annonçait révolutionnaire non seulement parce qu’il est entièrement en 3D, mais aussi parce que les maps sont en fait de mini planètes (sphériques ou cubiques) envahies par des aliens.
Après cette longue attente le jeu est enfin disponible. Vous voulez savoir si Star Defense tient ses promesses ? Lisez la suite…
Après une petite vidéo présentant rapidement les différentes planètes (au nombre de 7), le menu s’affiche. Première surprise un seul mode de jeu solo est disponible, à savoir « Carte de la galaxie ». Ce mode consiste simplement à enchainer les planètes unes à unes pour les débloquer, bref du classique.
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Un autre mode de jeu intitulé « Défi » existe, mais il s’agit d’un « faux » mode multijoueur. En effet il s’agit presque de la même chose que le mode solo, sauf que les vagues d’ennemis sont illimitées et que l’objectif est de faire le plus gros score pour le partager sur les réseaux sociaux que sont Facebook et Twitter. L’idée est bonne, mais j’aurai préféré un vrai mode multijoueur.
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Venons en au jeu en lui-même : les graphismes sont excellents comme on pouvait s’y attendre. Les petites planètes sont très bien réalisées, chacun possède sa propre identité graphique. On remarque de temps en temps quelques pixels, vite oubliés dans le feu de l’action. La jouabilité est également très correcte et intuitive bien qu’elle nécessite un petit temps d’adaptation à cause justement de la vue 3D qui peut jouer des tours. On arrive rapidement à tourner autour des planètes (j’adore le petit côté Mario Galaxy dont les développeurs se sont sûrement inspirés), sélectionner les tours, etc.
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Pour voir quelques vidéos du jeu rendez-vous sur le site dédié : http://stardefense.ngmoco.com/
Les tours sont au nombre de 5, et malheureusement ne révolutionnent pas le genre… Ainsi on retrouve :
- une tour mitrailleuse
- une tour lance-flamme
- une tour ralentisseuse
- une tour électrique
- une tour lance-missile
Idem pour les upgrades, ça reste classique puisque chaque tour peut être améliorée moyennant de l’argent. On sent que Ngmoco a tout misé sur les graphismes et ne s’est pas vraiment penché sur le jeu en lui même, ce qui est quand même regrettable.
Note globale : ![[TEST Express] Star Defense, le TD pas comme les autres star [TEST Express] Star Defense, le TD pas comme les autres](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Le très attendu Star Defense est une petite déception. Certes il bénéficie de graphismes en 3D et d’un environnement novateur, mais les mécanismes du jeu sont vraiment classiques pour un Tower Defense. Même trop classiques, d’autant plus que la concurrence est rude sur l’Appstore. Et le prix élevé de 4€99 ne joue pas en la faveur de ce jeu, qui reste à réserver aux inconditionnels du genre qui veulent absolument l’essayer, car même la durée de vie est très limitée.
Et le pire dans tout ça c’est que Ngmoco annonce du contenu additionnel payant avec la sortie du Firmware 3.0 (probablement des nouvelles maps et des nouvelles tours)… Ils feraient mieux de nous faire bénéficier d’updates gratuites dans un 1er temps, sans quoi les joueurs risquent de faire l’impasse sur ce titre.











Ce minitest ne me donne clairement pas envie de l’achetet, mm si j’adore les TD.
Par contre je ne regrette pas real racing !
Idem pour moi, je zappe !! Sauf s’il tombe à 0,79 €
Ouais… En même temps si on renouvelle le genre à chaque fois c’est plus un genre. Perde deux étoiles pour ça je trouve que ça fait beaucoup.
D’autant que le plus important c’est le gameplay pas le nombre de tours. Combien de TD en mettent des tonnes mais du coup perturbent l’équilibre de l’ensemble !
Un jeu doit se juger sur ce qu’on ressent en y jouant sur la durée (plaisir, satisfaction, envie d’y revenir, etc… ), pas sur ses caractéristiques sur le papier (y’a que 5 tours ! ).
My 2 cents…
Justement, peut être que ça ne ressort pas assez de mon test mais le nombre de tours n’est absolument pas en cause dans la note, c’est un ensemble : les tours ne sont pas originales, la durée de vie est faible, les mécanismes de jeu classiques, …
C’est sûr que si le jeu était sorti il y a plusieurs mois il aurait eu 4 voire 5 étoiles mais là quand on voit que la concurrence se décarcasse pour nous sortir des TD originaux et prenants (Sentinel, Elemental Monster TD pour ne citer qu’eux) là je trouve que Ngmoco n’a clairement fait aucun effort dans ce sens.
Résultat passé les 5 premières minutes (ouuaahhh c’est beau), ce jeu m’a ennuyé tout simplement
(désolé pour le pavé mais Barbatruc tu soulèves une question importante)
Je plussoie totalement !!! D’ailleurs Sentinel n’a pas tellement plus de tours, si je me souviens bien … et pourtant !!!
Je pense simplement que la 3D est certainement un plus pour un bon jeu, mais n’est pas une fin en soi. Le graphisme, OK, mais après ???
Je rejoins Ethomit dans son analyse : par rapport à sa date de sortie, ce jeu est décevant.
Au temps pour moi alors. C’est vrai que j’ai relu ton test une deuxième fois et le coté « il n’y a que cinq tours » n’est peut-être pas aussi présent que lors de ma première lecture.
Mais c’est vrai aussi que ta réponse apporte de nouveaux éléments avec en particulier le fait que tu te sois ennuyé… Pour le coup le gameplay en prend effectivement un coup et on comprend mieux l’impression ressentie à la lecture de ton test.
++