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28 décembre 2011

[by11] « Freemium », ou la boîte de pandore version Gameloft.

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Rédigé par: eleven
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Plus personne ne l’ignore, Gameloft fait partie de ces éditeurs qui pèsent assez lourd pour imposer leurs choix (parfois discutables) tout en restant leaders sur leur marché. Jeux inégaux, concepts surexploités, merchandising aggressif et scandales n’ont jamais empêché big G de placer régulièrement ses titres en haut du top 25. Est-il pour autant indétrônable? Son dernier virage a 180 degrés suscite de nombreuses interrogations dans le monde vidéoludique d’Apple.

apple mac arty simple ipad background 300x300 [by11] Freemium, ou la boîte de pandore version Gameloft.

Je l’ai souvent clamé ici, au grand dam de certains de mes confrères : pour moi, le freemium n’est pas un mauvais modèle économique. Démocratisé courant 2011, ce mode de distribution (qui se rapproche du shareware des années 90) consiste à proposer un jeu en version gratuite, jeu qui sera limité et/ou partiellement verrouillé jusqu’à ce que le client achète une licence via l’in-app. Ce peut-être un excellent moyen pour un petit éditeur de faire connaître ses produits, ou encore pour une licence au prix dissuasif d’obtenir rapidement une notoriété (en évitant au joueur d’acheter sans connaître la qualité du soft). Aujourd’hui, Gameloft adopte de façon systématique le freemium pour l’ensemble de ses jeux, et c’est d’autant plus discutable que cela a été amené de façon assez maladroite. Le premier bouleversement majeur est apparu sur le troisième volet de Modern Combat. Ce Fallen Nation fut un des derniers jeux « immédiatement payant » de la firme, et pourtant il comportait déjà d’étranges éléments venus du free-to-play.

Mettons nous bien d’accord : avant le freemium à la Gameloft coexistaient majoritairement deux modèles. D’un côté le free-to-play, gratuit au téléchargement, que l’éditeur rentabilisait soit avec l’iAd soit grâce à des achats in-app plus ou moins utiles et altérant peu ou prou l’équilibre du soft. A son opposé, l’app traditionnelle, payante, proposait un contenu fermé et définitif, un gameplay et une évolution linéaires parfois agrémentés de quelques gadgets in-app facultatifs permettant de prolonger le jeu (et à l’éditeur de continuer à vivre.)

Revenons à MC3. Une fois le jeu acheté (modèle économique numéro deux), le joueur s’est rendu compte avec amertume que pour débloquer les armes et les évolutions du personnage, il n’était plus seulement nécessaire de bien jouer, mais également d’effectuer de nombreux achats in-app (modèle économique numéro un!), sans lesquels la progression devenait terriblement longue et difficle. Entendons nous bien. Officiellement, rien ne vous oblige à payer. Mais depuis longtemps big G a compris qu’il était plus facile d’insinuer l’achat que de l’imposer. Si je vous propose un jeu de course automobile et que j’équipe votre héros d’une deux chevaux (en proposant la Ferrari en in-app), clairement je ne vous oblige pas à acheter pour gagner. Je rends simplement le jeu suffisemment difficile pour qu’une majorité d’utilisateurs cèdent à la tentation et repassent à la caisse. En résumé : modèle économique numéro un (presque impossible d’avancer sans in-app) plus modèle économique numéro deux (jeux vendu hors de prix) = le beurre et l’argent du beurre. Le soft étant suffisemment réussi, les joueurs avaient presque pardonné cet écart de Gameloft. Mais il est possible que cela ne dure pas.

modern combat 3 screenshot 04 450x300 300x200 [by11] Freemium, ou la boîte de pandore version Gameloft.

Dungeon Hunter III est la suite du très réussi deuxième volet éponyme, et il est sorti il y a une petite semaine en freemium. Première conséquence fâcheuse : il n’est plus possible d’offrir de jeux via ce système, le téléchargement étant à l’origine gratuit. Big G en prend visiblement son parti, le trafic élevé qu’induit le freemium compensant largement cette perte théorique. Deuxième conséquence : au lieu de faire preuve de transparence (car c’est bien l’esprit du freemium, montrer ce que vaut un jeu avant de demander d’acheter) Gameloft arrive à tromper le joueur sur la marchandise. Preuve en sont les centaines de témoignages disséminés sur le net de clients désabusés. Après avoir vendu du rêve durant les première minutes de jeu, l’application se transforme après achat en véritable pompe à fric : plus possible d’améliorer une arme ou une armure sans attendre trente longue minutes à chaque fois. Sauf, bien sur, si vous achetez des diamants in-app pour accélérer le processus. Résultat : un jeu dénué de scénario et en plus dénué d’enjeu, à part celui de votre compte en banque. Gameloft a confondu « doser subtilement la difficulté afin que les joueurs les plus faibles ou les plus perfectionnistes aient besoin d’un petit coup de pouce » et « saborder un jeu en imaginant que parce que c’est Dungeon Hunter, les gens seront prêts à payer pour en voir le bout ».

Dungeon Hunter 3b 300x200 [by11] Freemium, ou la boîte de pandore version Gameloft.

Et ce qui devait arriver arriva. Dungeon Hunter III a été sabré par toutes les rédactions, et sa moyenne sur le Store peine a se maintenir autour des trois étoiles. Ce n’était plus arrivé depuis des années. Pour une fois, on a enfin l’impression que malgré ses qualités évidentes, l’entreprise Gameloft ne peut plus tout se permettre en comptant sur un blanc seing du public. Dans la liste des raisons invoquées on pourrait relever la lassitude des joueurs après d’innombrables coups fourrés, ou encore le fait que la concurrence ait su prendre le contre-pied de la machine mercantile. En effet, avec l’Unreal Engine (entre autres), Gameloft n’est plus le seul à pouvoir sortir des jeux tape à l’oeil, riches et étoffés. Son monopole par défaut tombe donc lentement en déliquescence, et quand on voit ce que big G se permet, on a le droit de dire que c’est pour le mieux.

Reste a espérer que les autres éditeurs ne lui emboîtent pas le pas… Car depuis longtemps, aussi, Gameloft sert de référence dans la politique du pire. Et la philosophie de « si Gameloft le fait, il n’y a pas de raisons qu’on ne s’y mette pas non plus » a déjà par le passé contribué (entre autres réjouissances) a augmenter le prix moyen sur le Store. Vous imaginez, vous, un Store proposant uniquement des jeux freemium? Il y aurait là de quoi se damner pour un Androïd.



A propos de l'auteur

eleven
Décrypteur acerbe et adepte du franc-parler, e1even est chroniqueur honoraire pour appstore-test. Musicien et correspondant de presse, il offre un regard sans concessions sur le monde de la pomme. Vous pouvez suivre ses tribulations sur Twitter @TweetKlash




 
 

 
 

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9 Commentaires


  1. Defyinside

    Je te rassure c’est la même chose sur androïde… Et pour bcp plus de jeux… J’ai acheté un clone de tiny wings, dragon fly à 1€50 je crois pour passer un certain niveau et parce que j’accrochais au jeu, sauf que vers la fin maintenant il y a défis qui demandent 50h de jeu sans achat de diamant in app…
    En gros on part de :
    Jeu gratuit limité à 3 niveaux avec pubs puis jeu sans pubs, complet mais irréalisable sans achat in-app.
    Et c’est le cas de plein de jeux sur android…

    Enfin bon à côté de ça t’as tjs angry birds qui te bourre de majs gratuites.


  2. YoMama

    « sa moyenne sur le Store peine a se maintenir autour des trois étoiles »

    C’est même pire que ça : au moment de sa sortie, il avait seulement une étoile et demi.
    9 commentaires sur 10 étaient des commentaires incendiaires à une étoile.

    Voyant ça, Monsieur Gameloft a fait un partenariat avec AppVIP, et c’est seulement à partir de se moment là que la tendance s’est inversée, avec beaucoup plus de commentaires élogieux (les utilisateurs d’AppVIP se sentant « obligés » de mettre de bonnes notes et de bons commentaires…).

    Pas bêtes monsieur Gameloft, non ? C’est grâce à cette petite manip que la note moyenne est (au moment ou j’écris) remontée à 3,5 étoiles.

    Sauf qu’aujourd’hui, le partenariat avec AppVIP est terminé…
    Résultat : on recommence à nouveau à voir fleurir beaucoup plus de commentaires négatifs que positifs.

    Mais avec plus de 7000 notes maintenant, la moyenne ne risque plus de se vautrer autant, et surtout, ça va mettre un bon bout de temps avant de redescendre…

    Décidément, trop fort Monsieur Gameloft, que ce soit pour faire des jeux nul, mais aussi pour leurrer les futurs acquéreurs et leur faire croire qu’ils sont bien…


  3. james2c

    Je me demandais d’où venait le fait que la note de cette bouse soit remontée aussi vite…Merci pour la réponse,je n’étais pas au courant de cet accord avec AppVIP.
    Gameloft file un mauvais coton.

    (Envoyé depuis l’application AppReview (V1.1.2))


  4. e1even

    Merci à tous pour vos retours très interessants, particulièrement YoMama.

    (Envoyé depuis l’application AppReview (V1.1.2))


  5. UnkleDark

    Oui, sur AppVip on remarque une tendance à noter à la louche les applis. Sur DH3, j’ai vu des tas de personnes ayant mis 4 voire 5 étoiles, et toutes le même commentaire « c’est beau » ou un truc du genre ! Désolé, on est « payés » pour commenter, pas pour lécher les bottes.


  6. @UnkleDark l’art de la suggestion…


  7. [...] faut croire que notre rédaction a le timing ultime en terme d’info… En effet alors que nous vous parlions hier des débordements mercantiles de Gameloft, la maison mère a publié il y a quelques jours un communiqué qui sonne comme une première [...]


  8. Eled.

    La vache.. dur l’histoire d’AppVip.. je me disais bien que quelque-chose n’allait pas, et me demandais s’ils n’avaient pas hacké le système de notation pour éviter le fiasco commercial complet..
    Quelle bande de mauvaisThinking


  9. Bonjour à tous,

    Pour éviter tout fantasme de votre part et rétablir la vérité. Gameloft ne souhaitait pas procéder à l’utilisation des tests avec commentaires pour les parutions sur AppVIP mais via notre formule de Cashback. Un souci technique nous a obligé pour cette application à passer par les commentaires à la dernière minute.

    De plus, AppVIP n’incite pas les utilisateurs à poster des commentaires positifs, la principale raison pour laquelle les notes moyennes augmentent lors d’une campagne est que l’ensemble des utilisateurs donnent leurs avis et non uniquement les mécontents.

    Enfin, quelque soit notre avis sur la politique commerciale de Gameloft, je pense que leurs titres récents ne méritent pas des moyennes si basses vis à vis de la qualité globale des différents titres sorties cette fin d’année.

    Amicalement,

    Thomas,
    Gérant d’AppVIP



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