Hier j’ai reçu un mail du grand patron. Le rédac’ chef, l’homme aux multiples casquettes. Il disait un truc du genre « Konami fait des soldes, alors je veux que tu testes MGS Touch (2,39€ au lieu de 5,99€, lien Appstore, disponible en version Lite). »
« J’aime pas Metal Gear Solid », je lui dis, « j’ai détesté Guns of the Patriots, je vais te le détruire ton jeu! »
« Je veux pas le savoir, tu me fais un beau test qui brille ou je te réduis en morceaux, et en plus t’es qu’un bon à rien. »
Maintenant c’est officiel, Ethomit est un tyran.
Vous le savez (ou pas), je suis très sensible à la menace.
Je me suis donc lancé dans l’exploration de ce jeu (bradé pendant quelques jours) dans un souci d’objectivité, en essayant d’oublier à quel point MGS 4 sur PS3 m’avait donné la nausée.
Première approche.
Au lancement du jeu, il faut l’avouer, on sait qu’on ne s’est pas trompé de crèmerie. Tant au niveau visuel que sonore, tout rappelle ici le grand frère de la console next gen. Jusqu’au petit bruit quand je clique sur « Commencer à jouer », ce que je fais très vite car le menu « Options » est assez sommaire. Après quelques secondes de chargement, on arrive directement sur l’écran du didacticiel. Clair et complet, celui-ci se décompose en une partie imagée et un bloc de texte pour chacune des actions que vous pouvez réaliser.
Seulement très vite je me mets à douter : cet apprentissage a été très bref et j’ai l’impression que pour une jeu de tactical-survival-spy-action-destruction-immersion il n’y a pas grand chose à faire… Nouveau chargement, nous allons bientôt être fixés.
Un point pour le didacticiel. J’aime beaucoup le verbe « tapoter », que tous les traducteurs étrangers utilisent pour leurs versions françaises. Vous tapotez, vous?
C’est alors que pendant le chargement, je découvre avec stupéfaction l’hélicoptère canard.
NDLR : Dans un souci de professionalisme journalistique et de quête de l’information, j’ai cherché ce que pouvait bien être un hélicoptère canard. Après avoir consulté Konami et de nombreux experts en la matière, j’ai eu le privilège d’obtenir le seul croquis rendu public de cette machine de guerre. L’image ci-dessous est une exclusivité Konami pour Appstore Test.
L’Hélicoptère de Combat Canard™ (HCC, ici en version 2 avec hélice quatre-pales tout bois et système de remontée à clé de type Dentier-Sauteur©) serait jouable en finissant Metal Gear Solid 2 sans respirer.
Une fois le jeu chargé, c’est reparti comme en 40.
Pas de surprises, on se retrouve en plein Moyen-Orient, sur une trame qui suit celle de GotP. Seule différence et première déception, aucune vidéo d’introduction. Vous aurez à la place des screenshots des cinématiques de la version PS3, avec un texte qui se rapproche peu ou prou de la narration du jeu next gen.
Des screenshots repompés à la place d’une petite cinématique originale, première déception…
Et le jeu commence. J’ai envie de dire « les masques tombent ». A ceux qui cherchaient l’esprit de MGS, l’infiltration, les intrigues et les frissons, vous pouvez passer à la fin du test immédiatement. MGS Touch n’est même pas un jeu de tir sur rails, puisqu’il n’y a pas de rails. Chaque niveau vous donne un objectif de tués à atteindre, ou un personnage spécial à abattre. De là vous vous retrouvez debout face à l’ennemi, et il ne vous reste plus qu’à viser et tirer sans avoir aucune opportunité de bouger ou d’évoluer d’une quelconque manière.
La seule alternative au « point and shoot » : le zoom, qui impose de pincer avec les doigts, opération peu pratique en pleine action et qui génère pas mal d’accidents.
La résurrection de Duck Hunt.
Alors il est vrai que c’est beau. C’est très très beau, en terme d’iTruc on est dans le top 10. Mais quel ennui! Faire du tir aux pigeons caché derrière un muret d’argile pendant près de vingt niveaux, en revivant une histoire que l’on connaît déjà par cœur si l’on a fini MGS4 GotP… Car vous l’avez compris, aucune innovation. Trois armes, un scénario récité point par point, et des niveaux figés qui s’enchaînent. Ce serait presque un désaveu de l’ensemble de la série.
Vous voyez le type, là, qui lève les bras en attendant de se faire descendre? C’est un milicien. Faut pas le tuer. A peine repompé du premier Virtua Cop de 1983, le coup du gentil au milieu des méchants qui reste là à attendre la balle perdue.
Le cercle qui évolue du jaune au rouge autour des ennemis est le temps qu’ils mettront à viser et tirer. La plupart du temps ils sont assez lents, mais dans certains niveaux c’est quasiment injouable tant il y a de protagonistes en face de vous.
Ne pas s’endormir.
Quelques éléments tenteront de vous faire sortir de votre torpeur. Quelques rares éléments du décor sont destructibles et/ou explosifs, et il existe des bonus à trouver. Assez étrangement, ils apparaissent sous la forme de petits canards ou autres grenouilles, couinant gaiement, et qui font joyeusement tâche dans le décor. Les boss sont assez bien mis en scène et tout à fait reconnaissables, on les élimine de la même manière que sur PS3. En terme de somnolence les apparences sont sauves, car passés les trois niveaux à la limite de l’impossible qui vont vous faire hurler de frustration, le jeu se termine en une grosse heure.
Étranges canards (peut être viennent-ils de l’hélicoptère de combat du même nom?), barils explosifs, un joint et au lit!
On retrouve sans surprise les moments clé du jeu, qui sont souvent les niveaux dont la difficulté vous rapprochera sensiblement de la crise d’épilepsie.
Graphismes : ![[TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310 star [TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Superbes. Fidèles (trop?) à la version PS3, ils restent d’excellente facture et le jeu se dote d’une fluidité exemplaire. Un peu d’aliasing à signaler par-ci par-là, mais le tout reste très propre, d’autant qu’il y a très peu de mouvement…
Jouabilité : ![[TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310 star [TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Même dans son extrême simplicité MGS Touch n’arrive pas à offrir une jouabilité parfaite. En effet, la position des mains qui vous est imposée par le jeu rend laborieuse toute tentative de zoom. Cette action vous prendra souvent une seconde de trop, suffisante pour vous faire allumer.
Musiques : ![[TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310 star [TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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J’avoue que le résultat est convaincant. Le soft s’appuie sur les musiques et bruitages « éternels » de MGS, sans en faire de trop, ce qui s’adapte bien à une version portable. Encore une fois on peut regretter un manque total d’innovation et de nouveauté.
Durée de vie : ![[TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310 star [TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Je l’ai dit dans mon test, une à deux heures suffiront aux plus acharnés et autres fans de la série. Mais je crains que même ces derniers n’abandonnent le jeu avant la fin, tant la durée de vie de ce « vu et revu » est artificiellement augmentée par certains niveaux à la limite de l’impossible.
Note globale : ![[TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310 star [TEST] Metal Gear Solid Touch, quand Old Snake sur iPhone bat Snake sur Nokia 3310](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Je mets trois étoiles à Metal Gear Solid : Touch uniquement parce qu’il est en promotion. Si vous voulez le fond de ma pensée, acheter des jeux Konami à six euros pièce pour jouer à des Duck Hunt-like sans saveur, c’est accepter de se faire escroquer par un éditeur qui a pris les joueurs sur iTruc pour des vaches à lait. Car ne vous y trompez pas : TOUS les jeux Konami sont de simples « copier-coller » de versions consoles parfois surannées et adaptées en un style de leur invention : le crouch-and-shoot.
En conclusion, si vous êtes vraiment fans des licences proposées, comme Metal Gear Solid, profitez de la promotion. Vous serez 50% moins déçu d’avoir jeté votre argent par la fenêtre de ces développeurs peu regardants.
Nota : si vous ne me croyez pas, la version Lite de ce jeu devrait suffire à vous dissuader.
Eleven











Veuillez excuser certaines photos décentrées, c’est une erreur de post édition. Sachez cependant que toutes les photos sont agrandissables en cliquant simplement dessus, ce qui les amènera au centre de votre écran en attendant que ce problème soit corrigé.
Bravo pour ce test bien écrit Eleven
Voilà les petits problèmes de mise en page sont réglés.
Excellent test Eleven (tu vas voir je suis encore plus un tyran que tu le penses
)
(ils ont fumé quoi Konami, bientôt le flingue « Canard WC », qui tue même les bactéries sur les ennemis ?
)
Ca, c’est objectif comme test…
Le coup du hélicoptère canard est excellent
Jolie vanne: « je vais te le détruire ton jeu »…
Détruire un jeu de iPrécieux?
Ce test est tout sauf objectif. Mais c’est normal (ou pas). D’une part un test reflète inévitablement la subjectivité du testeur et d’autre part Eleven ne nous prend pas en traite en annonçant la couleur dès le début (il n’aime pas la license).
Mais le problème est justement de savoir à quel point un testeur doit laisser libre court à sa subjectivité. A mon humble avis Eleven va un peu trop loin dans le cas présent au point de transformer un test en un billet d’humeur (voire un bashage en règle).
Il assassine carrément le jeu et l’éditeur (et pas le créateur bizarement). Ca tourne presque au règlement de compte.
Comment ça, je suis moi aussi subjectif ?
En effet, je le suis. j’ai adoré MGS4 : Guns of the Patriots sur PS3 et je ne suis pas loin de considérer ce jeu comme un chef d’oeuvre.
Alors entendre dire que l’on n’aime pas MGS OK. Que l’on a « détesté » le 4, passe encore (même si je ne sais pas comment on peut en arriver à « détester » un jeu). Les goûts et les couleurs… En revanche lorsque je lis que le jeu a carrément donné la « nausée » je me dis que l’on n’est plus du tout, du tout, du tout dans une appréciation du jeu en lui même mais dans une sorte de haine de ce qu’il représente. Et cela revient à dire que ce jeu (MGS4) et une infâme bouse ce qui, en toute objectivité pour le coup, il n’est pas.
Peut-on faire preuve du minimum d’objectivité que nécessite la réalisation d’un test lorsque l’on est à ce point emprunt de considérations aussi personnelles ?
Comment ensuite considérer le test de la version iPhone lorsque l’on sait qu’il passe par le prisme de ce rejet de l’aîné dont il est inspiré ? Ou comment prendre au sérieux un test qui attend d’un (bon) jeu de shoot du
« tactical-survival-spy-action-destruction-immersion » ?
D’autre part le jeu mérite-il vraiment seulement trois étoiles (et encore, parce qu’il est en promo !) alors que l’appli pour faire des flammes sur des photos (qui elle même est bien descendue dans son test) en obtient quatre ?
Bref, un jeu qui a certainement des défauts est cassé pour des considérations qui ne sont pas forcément liées à lui-même et c’est un peu dommage.
PS : le canard c’est celui de Sunny. Il y a même eu une édition IRL
http://kotaku.com/5032259/metal-gear-solid-4s-very-limited-duck-clock
@Barbatruc : le test d’Eleven n’est pas objectif, mais je crois qu’il ne s’en cache pas et annonce la couleur dès le début. De plus le test est assez méchant mais je pense que ça fait partie de l’humour avec lequel Eleven l’a rédigé, c’est plutôt pour faire rire que pour réellement casser le jeu.
Après je crois que le jugement est basé sur les goûts de chacun : forcément les fans de MGS apprécieront bien plus le jeu que ceux qui détestent cette licence.
Enfin n’ayant jamais joué à un MGS de ma vie (si si c’est possible
) j’ai testé le jeu et je lui aurai mis en temps normal une note de 3.5/5 : il est très beau mais trop court, et surtout trop cher en temps normal comparé à d’autres jeux bien plus intéressants et à des prix moindres.
(en tout cas merci pour ton commentaire très constructif
)
On oublie un smiley et voila les réactions qui s’enchaînent…
En effet, sur mon commentaire, j’ai tout simplement voulu être ironique mais sans un bon petit smiley, le sens a été compris autrement, le fameux danger de la mauvaise intérprêtation…
Promis, je ne recommencerai plus
Je me disais bien aussi
@ barbatruc
j’apprécie tes remarques et respecte tes goûts, mais j’aime assez peu que l’on compare mes tests à des billets d’humeur, comme si je les écrivais à la volée.
un test me prend du temps. j’applique ce que j’imagine être les « standards du métier », en terme d’heures de jeu, de comparaison à des applications similaires et de recherches annexes.
plusieurs points. 75% de mes accroches (part de texte avant le lien « lire la suite ») sont teintées d’un humour -douteux peut-être- mais qui est ma marque de fabrique, tu le sais bien tu suis mes tests depuis un moment. d’autre part deux lignes en dessous de « je vais le détruire ton jeu », je précise que je m’attauqe au test en oubliant que MGS4 m’avait déplu.
deuxième point. MGS4 m’a donné la nausée en tant que néophyte (je n’avais joué qu’au 1). ce jeu est une « autoproclamation de chef-d’oeuvre » où les heures de vidéo ont pour ma part dépassé les heures de jeu (je l’ai fini). de teasers en retournements, de grandes phrases aux concepts les plus illuminés, les créateurs se sont br*nlés sur leur propre « phénomène MGS » en imaginant que plus ils rajouteraient de personnages, de résurrections, et de blabla plus l’acheteur de base serait ravi. en oubliant totalement la grande partie des gens, qui voulait jouer et pas regarder un manga en 3D auquel on ne peut rien comprendre sans avoir fini tous les autres opus.
troisième point. VIDEOFX : Firestorm voute 0,79 centimes, c’est une appli rigolote bien qu’imparfaite, elle a donc 4 étoiles. MGST vaut six euros. pour moi c’est du vol, je le maintiens.
le reste de ton pamphlet prouve simplement que tu n’es pas sensible à mon humour, comme le survival-action-spy etc, qui n’était qu’un trait d’humour de plus.
une fois encore, avant de critiquer, fais tes preuves. je ne suis pas payé, ce blog est amateur, mais on se donne du mal. tu peux ne pas être d’accord et ne pas comprendre mon humour à tiroirs mais ça ne t’autorise sûrement pas à me traiter de feignant subjectif.
PS : barbatruc, as tu seulement lu mon test en entier? as tu acheté et fini ce jeu? étrangement en te relisant, je pourrais parier que non.
Bon pas la peine de s’énerver non plus, je ne pense pas que Barbatruc voulait être méchant, il n’était tout simplement pas d’accord et s’en est expliqué de manière détaillée.
Vous n’avez pas les mêmes gouts, je pense que si cette discussion doit continuer c’est entre vous et pas par commentaires interposés.
Donc on en reste là SVP
Si seulement j’avais mis un smiley
bon, ben, moi qui ne connait rien du tout là-dedans, pas plus les MGS (quelque soit le numéro qui va avec) que les versions PC ou console ou quilles en bois, je l’ai acheté lors de sa baisse de prix, et je trouve ça plutôt sympa : joli petit passe-temps, qui correspondait à mon attent pour ce type de produit.
ça fait pas forcément avancer le bouzin, mais bon, c’est mon opinion, quoi
Devant la relative virulence de ta réaction j’ai carrément relu mon message pour comprendre ce qui avait pu te mettre dans cet état et j’avoue rester perplexe.
Alors je n’ai certes peut-être pas saisi toute la portée humoristique de ton papier, en d’autres termes je l’ai sans doute trop vu comme un « youpi, cassons du MGS et du Konami » mais au final pour moi (moi en tant que lecteur pour qui tu as écrit ce test) le résultat est et reste un manque d’objectivité qui nuit au jeu testé. Et ta réaction me laisse penser que je n’ai peut-être pas tout à fait tord (il n’y a que la vérité… ).
Si tu n’es pas d’accord avec cette analyse, pas de problème. Mais c’est une analyse (ou un avis personnel), en aucun cas ce n’est un pamphlet (qui est quand même un peu l’ancêtre du troll, disons-le).
Par ailleurs je ne vois pas ce qui te donne le droit de me faire dire ce que je n’ai pas dit (feignant) tout en me demandant de prouver quoique ce soit (retournement de la charge un peu gonflé ou facile je trouve).
Tu devrais peut-être essayer de te remettre en question parfois au lieu de pointer du doigt ceux qui osent souligner un éventuel défaut. Et si ce n’était qu’une façon de faire taire définitivement de futurs critiques, en ce qui me concerne tu as réussi ton coup.
Je vais donc te laisser te croire à l’abri de toute subjectivité (et malheureusement faire l’impasse sur le débat de fond) et m’en aller voir si l’herbe est plus verte ailleurs en allant écouter tes « confrères » testeurs qui ont unanimement encensé MGS4 pour ce qu’il est : un jeu !
bonsoir,franchement je m attendais a un jeux en mouvement plus vivant…mais bon…