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26 septembre 2009

Navy Patrol : Coastal Defense, mon TD coup de coeur du moment (en promo !)

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Rédigé par: ethomit
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masked Navy Patrol : Coastal Defense, mon TD coup de coeur du moment (en promo !)

Encore un Tower Defense me direz-vous ? Oui certes, mais pas n’importe lequel. Navy Patrol : Coastal Defense (lien Appstore) est un TD que j’attendais avec impatience depuis avoir vu les 1ères images et vidéo il y a quelques semaines. On en avait même parlé sur le forum, et pure coïncidence l’éditeur du jeu m’avait contacté sans même que je lève le petit doigt. Il s’agit d’un Tower Defense se déroulant principalement sur la mer : vous devez protéger votre îles des nombreux ennemis qui tentent de la détruire. Ce qui est intéressant c’est que vous devez combattre sur 3 plans : en effet en plus des bateaux, vous devrez détruire des sous marins et des avions (qui décollent d’un porte avion ennemi).

Le jeu est donc disponible depuis quelques jours, et je dois dire que j’adore complètement, je suis aussi accroc que lors de la sortie de Fieldrunners c’est pour dire ! Le gameplay est à la fois classique (construire des labyrinthes pour ralentir les ennemis) et novateur (eau, ciel…). Et cerise sur le gâteau les graphismes sont très splendides, surtout l’eau qui est incroyablement bien modélisée.

Je comptais vous rédiger un petit test mais le jeu est en promo à 0€79 ce week end seulement, alors ne laissez pas passer cette occasion ! Le jeu nécessite quelques ajustements qui seront pris en compte dans mise à jour, qui rajoutera au passage une nouvelle carte.

Ci-dessous une vidéo du gameplay :




A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.




 
 

 
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6 Commentaires


  1. Zoukinas

    Merci pour l’info Ethomit. Je l’attendais également avec impatience. Je viens de le télécharger Wink C’est effectivement très sympa!
    A+


  2. Aurélien

    Bonjour,

    Après un test relativement rapide de ce TD, j’avoue avoir encore un peu de mal à me mettre complètement dedans. Quoi qui donc pourquoi comment ? Simplement parce que j’ai pris l’habitude, avec fieldrunner, de l’effet écran de veille : on pose les tours, on rigole lâchement, bien planqué derrière son iphone / ipod en regardant les forces adverses s’écraser lamentablement sur nos défenses.

    La grosse différence avec Coastal Defense, c’est la gestion des « pouvoirs » d’attaque, défense, et technologie, acquis grâce à l’expérience engrangée vague après vague. Et finalement, je ne sais pas vous, mais je passe mon temps à envoyer des « damage x2″, « damage x4″, etc.

    Sinon, il me reste quelques grosses incompréhensions du gameplay, à savoir :

    - koissa les navires que l’on peut acheter. J’ai construit des tours dessus, mais quelle est la différence concrète avec une tour classique ? Plus de puissance ?

    - j’ai cru comprendre que, notamment grâce à un pouvoir d’attaque, il était possible de capturer des vaisseaux énnemis. Info ou intox ? Comment cela marche ? Je n’ai pour le moment qu’essuyer des échecs épiques Smile

    Merci à vous Wink


  3. Tout à fait d’accord avec toi sur tout ces points. L’éditeur a prévu de réaliser des vidéos « tutorials » pour expliquer en détail le fonctionnement du jeu, ce qui est plutôt une bonne idée car comme toi je n’ai pas encore tout bien saisi


  4. Aurélien

    En tout cas, stratégiquement parlant, et pour le peu que j’ai rejoué hier, je trouve les pouvoir d’attaque plus intéressants que les pouvoirs de défense. A savoir donc : damage*2, damage*4 – surtout le *2 qui rapidement ne coûte presque plus d’énergie !

    Les pouvoirs de technologie, je ne suis pour le moment allé que jusqu’à l’EMP. J’ai pas mal utilisé l’orage, contrôlable, j’ai l’impression, avec l’accéléromètre, qui semble ralentir et endommager les bâtiments ennemis. De même l’EMP est une arme redoutable, bien que couteuse en énergie : il stoppe les bâtiments adverses, mais n’est pas instantané, c’est à dire qu’une fois lancé, il faut quelques secondes, entre 5 et 10, pour être effectif.

    Les bateaux que l’on peut construire restent un mystère, je n’ai pas tenté à nouveau. Il semblerait d’après l’aide, qu’ils patrouillent, une fois une tourelle installée sur eux. Du coup, peut être les mettre entre notre labyrinthe et notre base pour intercepter les bâtiments adverses ayant traversé nos défenses ? A tester, mais j’ai un peu la flemme là tout de suite Wink

    A vous !


  5. Eve

    Commençons par le commencement, désormais Aurélien = Eve. Voilà, c’est dit, et d’avance, je suis un homme Smile

    back to the subject : je pensais être un malin en anglais, mais non. Capsize ne veut pas dire capturer un vaisseau ennemi, mais le faire chavirer. Et effectivement, en observant de plus prêt – comme les sprites se marchent dessus, ce n’est pas évident du premier coup d’oeil – on peut voir certains navires ennemis chavirer (se retourner, donc). Je n’ai pas encore pu voir si ceux ci finissaient par se remettre d’aplomb, où si ils étaient condamné, où s’ils prenaient juste des dégats. Pas évident, car les tours continuent de faire feu.

    En tout cas, cela immobilise pendant quelques secondes au minimum, en général, les tours les achèvent rapidement. Du tout bon donc, le pouvoir niveau deux de l’arbre « offensif ».

    Egalement, j’ai découvert (pas de mérite, j’ai juste relu attentivement l’aide) qu’un pouvoir défensif double la distance de tir des tours impactées (celui du niveau quatre je crois – quatre en point de compétences, pas le quatrième pouvoir, pour ceux du fond qui ne suivent pas).

    Bon jeux !


  6. fremm

    hello à tous,
    j'adore ce jeu, bon je suis pas un no-life, mais j'y ai beaucoup joué.
    fieldsrunner quand on la fini, on voit pas trop quoi faire de plus, alors qu'avec celui là, il y à beaucoup de façon de jouer et gagner, ou de perdre, car peu droit à l'erreur.
    les petits bateaux ne sont plus depuis la version 2, donc n'en parlons plus.
    ils sont remplacés par des sous marins pour le combat donc, sous marin.
    les grand bateaux eux, permettent de tirer plus loin, plus longtemps et de faire plus de dégats.
    les tours ne tirent pas en continue, à un moment, elles se rechargent, barre bleue.
    les pouvoirs defensifs agissent dessus. 2x ammo c'est plus de munitions, 2x range, c'est la porté de tir, si plus de porté, plus de dégats plus longtemps.
    Quand à la technologie, c'est mon préféré car le plus difficile, mais le dernier pouvoir est enorme…….



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