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13 octobre 2009

[TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur l’Appstore

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Rédigé par: Eve
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dungeon hunter logo [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

« Viendez tester mon hack’n'slash, il est tout beau tout frais ! » A Rungis, le samedi matin à 6h du mat, c’est ce qu’entendraient les passants si les marchands de poissons vendaient du jeu vidéo. Et finalement, dans ce microcosme qu’est l’univers vidéoludique, c’est un petit peu le jeu auxquels se prêtent les éditeurs. On sait toujours de quoi nous parlons, mais jamais réellement ce qu’il en est. Dungeon Hunter, dernière bombe lâchée par Gameloft, est il à la hauteur de nos espérances, et de la révolution annoncée ?  – 5,49 € (lien Applestore)

Dungeon Hunter : partons sur de bonnes bases

Et les bonnes bases, quelles sont elles ? Et bien dans un premier temps, offrir aux joueur quelques longues heures de jeu, de préférence pas répétitives, de reprendre le meilleur de ce qui se fait déjà, et d’y rajouter les petits « plus produit » de la maison. Voyons cela plus en détails…

Tout d’abord, le scénario. S’il n’est pas mauvais, et s’il ne frôle jamais les cieux, il est clair que les scénaristes ont planché un minimum avant de finalement choisir un grand classique : sauver le royaume. Tiens donc, en voilà une idée qu’elle est originale ! Peut être pas en effet, mais ici, il faudra réduire la princesse à l’état de chair sanguinolente, et si par malchance le héros meurt, aucun problème : il fait déjà parti du monde des fées ; il ne peut donc plus mourir, juste revenir au début du « donjon ». Une bonne idée pour justifier le retour du justicier (ha !).

photo%201.jpg [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore photo%203 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Je dois également avouer avoir été agréablement surpris par la qualité de la vidéo d’introduction. On sent bien l’influence de Blizzard, qui, s’il doit encore être présenté, agrémente toujours ses hits de superbes vidéos. Du coup, lorsqu’un jeu iPhone, lorgnant de manière évidente sur les plates bandes de Diablo et consort, nous offre une vidéo aussi simple (au niveau des plans) que réussie (au niveau de la narration et de la réalisation), nous nous devons d’applaudir les infographistes. Clap clap, donc.

Dungeon Hunter : premiers pas

Une fois plongé dans cet univers, le joueur prend possession de son avatar. Guerrier, Voleur, Mage, le choix vous appartient. Notons au passage l’absence d’une classe type « Archer / Amazone », souvent chère aux hack’n'slash. Un petit moins qui rebutera sûrement les amateurs de combats à distance (qui a dit elfes peureux ?).

Mais revenons à nos donjons. Les contrôles, donc. Rien de bien compliqué. Une croix multidirectionnelle, une attaque classique, une attaque féérique (nous y reviendrons), et la capacité d’associer des compétences spéciales à trois touches de l’écran. Rien de bien complexe, du vu et revu, la sauce prend toujours autant.

monde2 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Donc contrôles, Ok. Graphismes ? Tout pareil. Une 3D bon esprit à la mode Titan Quest et autres Diablo 3. Enfin full 3D, je ne sais pas, mais toujours est il que le rendu chatouille agréablement la rétine. Les décors sont simples mais variés et colorés, et, principale qualité, ne couvrent jamais l’action.

monde4 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore monde6 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Dungeon Hunter : passé les premières joies

Et oui… une fois passé les premiers instants d’émotion dus à la découverte du jeu, qu’obtient-on ? je vais peut être paraître assez cinglant, je le sais. Mais passé les premières heures, le joueur sentira sur sa nuque le doux vent de la répétition. Et donc, pourquoi comment ?

En premier lieu, j’aimerais souligner le côté très directif du jeu. En effet, pas moyen de sortir des sentiers battus, tant le chemin a été tracé par les développeurs, au sens propre du terme. On avance sur un sentier, et le joueur ne pourra pas aller salir ses bottes en dragon (+4 en cors aux pieds, 16 d’armure) dans l’herbe fraiche. J’ai tenté de trouver justification à ce choix de linéarité excessive, en vain. Ajoutons à ceci un bestiaire peu fourni. En effet le joueur ne rencontrera que deux ennemis différents maximum par aire de jeu, sans compter les boss. Un peu léger à mon goût, la répétition se fait assez vite sentir quand on en vient à occire le cinquantième élémentaire d’eau d’affilée.

Parlons également du système de fées et d’éléments ; bonne idée à priori, mais finalement sous exploitée. Le joueur peut choisir une fée (parmi 5 à obtenir) pour l’accompagner, qui lui octroie par là même un pouvoir lié à son élément. Lors de nos premiers pas on se dit « Chouette, je vais devoir choisir habilement ma fée suivant les ennemis, et faire attention à mes résistances envers tel ou tel élément« . Finalement non. Les pouvoirs des fées offrent trop peu de dégâts pour être vraiment intéressants passé les premiers niveaux, et seul le mage devra faire attention aux sorts qu’il utilise, ces derniers étant chacun liés à un élément unique. Quant aux résistances, je n’ai jamais eu à m’en soucier.

personnage4 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Finalement la plus grande satisfaction réside dans le développement de son personnage. Trouver l’équipement qui va bien, qui va nous permettre d’exploser notre record de dégâts et de tuer les ennemis à la pelle – en fermant les volets et en écrivant un sms, s’il vous plaît ! Etudier chaque arme et pièce d’armure ramassée, la comparer avec ceux déjà équipés (grâce au système classique de comparaison automatique entre l’inventaire et l’équipement utilisé, plutôt bien fait). Sur ce point, j’ai trouvé mon compte.

personnage2 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

En revanche, le système d’expérience est un petit peu caduque. Pour chaque personnage, je n’ai eu qu’à augmenter, ou presque, la caractéristique principale liée à la classe (guerrier = force, voleur = dextérité, mage = énergie). Peut être le miracle dans la répartition des compétences ? Oui et non. Certes les compétences peuvent sembler variées, mais en pratique, vous n’en utiliserez que deux ou trois. On aurait aimé un système mettant le joueur devant un choix drastique, via un arbre liant les dites compétences entre elle. La seule limite imposée ici par les développeurs réside dans le niveau minimum à atteindre pour utiliser telle ou telle capacité. Pas assez restrictif malheureusement.

personnage1 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore personnage3 [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Dungeon Hunter : j’achète ou pas ?

Note globale : star [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstorestar [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstorestar [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstorestar [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstoreblankstar [TEST] Dungeon Hunter, un petit air de Diablo sur lAppstore

Je vous vois venir avec vos gros sabots pleins de poils (…). Autant la première partie de ce test vous a fait brillé les yeux et frisé la moustache, autant la suite vous aura sûrement fait fuir comme un homme politique face à la justice. Cela est parfaitement volontaire. Sachez donc que ce jeu est bel et bien une petite révolution sur une plateforme de type téléphone portable. Sachez également que les amis du hack’n'slash ne trouveront pas la profondeur de jeu à laquelle ils sont habitués. Mais sachez enfin que vous passerez d’agréables heures de jeu (comptons environ une douzaine d’heures pour finir le jeu, rejouable avec les trois classes, agréablement). A jouer, à mon avis, de manière plus occasionnelle qu’hardcore, mais c’est à vous de voir. A VOUS ! Non mais… sans blague… jamais contents ceux là… Wink

Dungeon Hunter est disponible pour 5,49 € (lien Applestore). Paf. Mais quand même, ça vaut bien le coup, ne serait ce que pour briller dans les soirées mondaines avec votre épée runique…



A propos de l'auteur

Eve





 
 

 
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2 Commentaires


  1. J’ajouterai au test l’absence de niveau de difficulté.
    En jouant le guerrier le jeux est trop facile. Je suis en train de refaire le jeux avec le mago et celà semble plus équilibré.
    A savoir aussi , la présence d’une interface alternative de type ‘point and click’ pour les déplacements et les actions.


  2. [...] Hunter (lien Appstore), l’excellente Diablo Like de Gameloft testé ici, passe à 3€99 pour fêter la sortie de la version [...]



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