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3 février 2010

[by11] Interview de Com2uS : les hits à venir.

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Rédigé par: eleven
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 [by11] Interview de Com2uS : les hits à venir.

Ils sont à l’origine d’un des meilleurs jeux online sur iPhone, « Sniper Vs Sniper ». Ils sont pourtant méconnus en France, alors qu’ils sont numéro un en Corée. Ils ont vocation à sortir les hits de demain. Joony Koo (chef de projet chez Com2uS Korea) et Andrew Park (chef des relations publiques pour Com2uS America) vous dévoilent leurs projets, regrets et ambitions à cheval entre 2009 et 2010.

[NDLR] Interview réalisée en Anglais, puis traduite par Eleven.

Appstore-test : Bonjour Andrew et merci de répondre aux questions des internautes Français! Peux-tu te présenter brièvement?

Andrew Park : Je m’appelle Andrew Park, je suis responsable des relations publiques pour le secteur des jeux iPhone.

A-T : Peux-tu nous présenter Com2uS?

A P : Com2uS est un développeur de jeux mobiles. Nous sommes en activité depuis une dizaine d’années et avons crée une multitude de jeux pour toutes sortes de plateformes. Nous sommes sur le marché de l’Appstore depuis plus d’un an et nous sommes à l’origine de quelques hits tels que Homerun Battle 3D (sorti en Francais, lien Appstore) et Inotia 2 : A Wanderer Of Luone (lien Appstore).

A-T : Quelle importance a l’iPhone dans la stratégie de votre entreprise?

A P : Bien que nous ayons toujours travaillé avec les smart-phones dans le passé, le passage à l’iPhone a été un pas de géant dans le développement de Com2uS. En effet, la croissance du marché des smart-phones est l’une des plus importantes jamais observées dans l’univers mobile, et avec le nombre d’iPhones sur le marché Com2uS a l’opportunité de montrer au grand public qu’elle peut réaliser des jeux de qualité adaptés à tous.

A-T : Vous avez des bureaux en Asie et en Amérique. Travaillent-ils aux mêmes projets?

A P : Nos bureaux Coréens regroupent les cellules de développement et de marketing. Nous comptons 43 développeurs pour l’iPhone et 7 commerciaux, soit une cinquantaine d’employés rien que pour ce support. Nous comptons au total près de 300 employés.

Nos bureaux Américains ne compte que deux employés, basés en Californie. Leur tâche consiste essentiellement à la gestion des ventes et aux relations avec Apple. Les deux bureaux travaillent ensemble au jour le jour.

A-T : Quel public visez-vous en priorité?

A P : En moins d’un an nous avons déjà sorti 9 jeux. Ils vont des jeux de sport comme Homerun Battle 3D ou 9 innings aux RPGs comme Inotia, en passant par les jeux musicaux (World of Tunes). Nous cherchons sans cesse à offrir une multitude de jeux différents afin que chaque utilisateur trouve son bonheur dans notre catalogue.

A-T : Votre prochain jeu s’appelle Caligo Chaser, à sortir ce trimestre. Peux tu nous éclairer?

A P : Nous commençons tout juste les phases de test et nous espérons une sortie pour Février. Il s’agit d’un RPG dont le personnage principal se nomme Chic. Le gameplay est différent de la plupart des autres jeux du genre car il repose sur un défilement horizontal afin de donner une impression d’espace au joueur.

A-T : Ce n’est pas votre première tentative. En 2008 vous sortiez The Chronicles of Inotia, qui était une révolution dans le monde du RPG mobile. Malgré ça le titre a reçu un accueil mitigé en France (et tout spécialement sur Appstore-test) à cause de problèmes de jouabilité et de fluidité. Le jeu a-t-il eu le succès escompté malgré ces défauts?

A P : The Chronicles of Inotia : Legend of Feanor était notre premier RPG sur l’Appstore. Nous étions une des rares compagnies à pouvoir offrir un RPG complet a grande échelle et de cette qualité. En d’autres termes les utilisateurs ont pu voir ce dont était capable leurs machines et ce que l’Appstore pouvait offrir en terme de RPG. Nous avons battu des records de vente et avons même été l’application la plus vendue sur l’Appstore. Au delà de ce succès ce fut un bon moyen de se rendre compte des envies des joueurs. Nous avons eu des retours sur quelques soucis de performance et de gameplay, mais notre service qualité nous a permis de les corriger pour rendre ce jeu encore meilleur.

A-T : En 2009 est sorti The Chronicle of Inotia 2, et beaucoup de nos lecteurs cherchent encore la différence avec le premier. Quel était le but de cette suite?

A P : Inotia 2 : A Wanderer of Luone est bien plus abouti que son grand frère, principalement sur les points suivants:

  1. La possibilité de choisir entre cinq classes distinctes (une sixième est en développement)
  2. La possibilité de gérer un groupe de trois personnages, que vous pouvez dirigez individuellement
  3. Le rendu des objets (chaque objet équipé modifie l’apparence du personnage)
  4. La possibilité d’affronter les « fantômes » d’autres joueurs sur Internet, afin de débloquer des récompenses.

A-T : Comment se portent les ventes de cet épisode? Que dirais-tu à nos lecteurs pour les convaincre s’ils ont été déçus par le premier Inotia?

A P : Bien que je ne puisse pas te donner de chiffres exacts, les ventes d’Inotia 2 ont été plutôt bonnes. Le soft avait même été placé en tête d’affiche par Apple en Décembre 2009.

A tous les fans de RPG ou a ceux qui sont tentés par l’aventure sur iPhone/iPod, Inotia est le meilleur choix, grâce a ses 200 quêtes, ses affrontements online et tout son contenu.

A-T : Sniper vs Sniper est un gros succès en France, quid du reste du monde? Doit-on attendre une suite, comme pour Inotia?

A P : Si SvS est un gros succès à travers le monde, il n’égale pas Homerun Battle 3D dans la plupart des pays. Cependant ce jeu se porte bien, et nous préférons l’améliorer que de nous ruer sur une suite prématurée.

A-T : Ce qui en France vous sépare de 90% des autres éditeurs, ce sont surtout vos cinématiques d’introduction souvent très réussies. C’est un choix stratégiques? Quels retours avez-vous à ce sujet?

A P : Oui, on met pas mal de personnel et de moyens sur les cinématiques. On part du principe qu’un joueur accroché par une cinématique va plus facilement plonger dans le jeu. On a beaucoup de bons retours à ce sujet et on continue à mettre le paquet.

A-T : Les succès et autres achievements sont maintenant une partie essentielle des jeux, avec des communautés comme OpeinFeint, Crystal ou Plus+. Que pensez-vous de ces systèmes, et à quand le vôtre?

A P : On y a déjà pensé. Cela dit ce n’est pas en projet pour l’instant, ce serait un travail énorme et risqué. On te tiendra au courant!

A-T : Oublions un peu Caligo Chaser, tu as bien un scoop pour les lecteurs d’appstore-test?

A P : nous venons de terminer la beta de Heavy Gunner, un shooter intergalactique en 3D, mais surtout nous allons bientôt annoncer un gigantesque MMORPG pour iPhone qui s’appellera IMO.

A-T : Com2uS est numéro 1 en Corée, ce qui vous place également au top mondial des éditeurs de jeux iPhone. Qu’es-ce que je peux te souhaiter pour cette année 2010?

A P : Nous avons une année chargée avec beaucoup de jeux a sortir, après un an d’activités on espère confirmer notre statut d’éditeur solide proposant la crème des jeux mobiles.

A-T : Un petit mot en Français pour nos lecteurs?

A P : Amusez-vous bien avec nos jeux! [ NDLR : en Français dans l'interview]

byEleven



A propos de l'auteur

eleven
Décrypteur acerbe et adepte du franc-parler, e1even est chroniqueur honoraire pour appstore-test. Musicien et correspondant de presse, il offre un regard sans concessions sur le monde de la pomme. Vous pouvez suivre ses tribulations sur Twitter @TweetKlash




 
 

 
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6 Commentaires


  1. Merci pour cette interview Eleven, je ne connaissais pas vraiment Com2us avant ça et ça m’a permis d’en apprendre beaucoup à leur sujet Wink


  2. Bason

    Inotia 2 est en Français (texte) ?

    J’ai vu que la Version lite de « Inotia 1″ l’était.


  3. Eleven

    Malheureusement pas, et Joony Koo m’a confié que leur politique de traduction, basee sur les ventes, mettait rarement la france a l’honneur


  4. Bason

    Pour des jeux de type RPG… c’est vraiment dommage !!!


  5. Arkhen

    Interview sympathique, bien que l’habituelle langue de bois soit présente. ^^


  6. Et encore, j’ai supprimé la moitié de l’entretien qui n’est composé que de formules d’usage, je suis un peu déçu de certaines réponses stéréotypées que j’ai donc effacées…



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