En ce moment complètement absorbé par les nombreuses betas auxquelles je participe, je ne résiste pas à l’envie de vous donne un avant-goût des petites merveilles à venir sur l’Appstore… Par ici!
Premier hit en puissance, Heavy Gunner devrait normalement sortir ce mois-ci. Unique en son genre, ce FPS statique en 3D jouit d’une réalisation soignée et d’un gameplay simplissime. Dans la mouvance du minute-gaming, le soft vous propose de défendre différentes planètes d’assauts extra-terrestres à cheval sur votre énorme DCA, batterie anti-aérienne que vous pourrez customiser à souhait via un arbre d’évolution classique mais assez riche.
S’il n’est pas exempt de défauts notamment en terme de performances et d’immersion (le jeu manque cruellement de dialogues et de cinématiques) Heavy Gunner a par contre de quoi plaire aux adeptes des parties courtes et intenses entre deux cours, ou pendant la pause café. Si j’espère que les problèmes d’immersion et de lag seront corrigés, on peut d’ores et déjà affirmer au vu de la beta que nous aurons un des plus jolis et des plus nerveux minute-game de l’année 2010. A suivre de très près…
Je vous ai gardé le meilleur pour la fin… Com2uS est actuellement en train de finaliser sa beta du premier [vrai] MMORPG sur iPhone! Si je vous avoue que j’ai des doutes sur la viabilité du projet (les mises à jour et l’entretien des serveurs coûtent cher, et j’imagine mal un soft online sans abonnement sur un si petit terminal) je suis néanmoins très excité à l’idée de participer à la prochaine session de tests, et je vous en reparlerai dès que je l’aurai entre les mains!
D’ici là je vous laisse, mon hélicoptère m’attend.
byEleven











Salut !
on a une idée du prix de départ/lancement de Heavy Gunner ?
Salut
Selon les tractations à la fermeture de la beta, je dirais entre 1,50 et 3,00 euros, sachant que Com2uS propose quand même des jeux relativement chers par rapport à ses concurrents directs.
[...] 3D qui décoiffe, HG3D (2.39€, lien Appstore) montre enfin le bout de osn nez en version finale (je vous en parlais ici). Mes craintes en terme de fluidité sont apaisées, le jeu tourne bien, ca tire dans tous les [...]