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2 mai 2010

[by11] IMO-ront tout fait….

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Rédigé par: eleven
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 [by11] IMO ront tout fait....

Une petite brève (très très brève) pour revenir sur la sortie d’IMO il y a deux semaines et son évolution depuis la beta test. Quoi, ça se voit déjà que j’vais tailler?

Le fameux MMORPG dont je vous parlais en détail ici est donc sorti mi-avril, avec un succès raisonnable comparé à la com’ minimaliste faite autour du lancement et les piètres résultats de la beta test (qui semble être un passage douloureux à chaque fois chez Com2uS). Peu de choses ont changé, mais quelques unes ont empiré. Si je pourrais sans complexes reprendre les conclusions que je tirais dans mon article précédent, ce serait cependant omettre un point important qui est l’avidité des développeurs.

 [by11] IMO ront tout fait....

Si vous lisez les critiques d’IMO sur l’Appstore, vous serez surpris par mes dires. En effet les retours sont positifs voire exaltés, à coup de « enfin un MMO sur iPhone » et autres emphases. Cela dit ne nous trompons pas, il s’agit à 90% de commentaires de premières secondes qui seront j’en suis sûr rectifiés une fois le manque de profondeur du jeu réalisé par les joueurs. Aucune quête dans ce jeu « de rôle », une latence de plus d’une seconde quand la connexion est possible, des zones surpeuplées qui « lag » au possible, mais vous ne connaissez pas la meilleure…. Pour jouer à ce jeu payant (2,49€, le seul tarif pratiqué par la boîte semble-t-il) il faut… encore payer. Les marchands ainsi que la plupart des PNJ utiles requièrent l’acquisition d’un Starter Pack au prix modique de… 2€39. Ce qui nous fait déjà cinq euros pour aller taper des cochons volants et vendre des herbes de provence.

Alors on oublie pas ce qui n’a pas changé : absence de tutorial (j’ai mis du temps à comprendre que pour apprendre un sort il fallait passer un niveau, acheter le livre correspondant au sort, le lire, puis récupérer un point de compétence à placer sur le sort voulu…), un chat à l’ergonomie atroce, un système de guilde futile (une guilde pour farmer?)… J’ai lu vos commentaires « ca taille sévère ». En effet, mais je pense que ce jeu est une arnaque destinée aux plus jeunes attirés par le monde coloré et les MMO. Si vous avez lu mon article d’hier vous avez compris qu’il y a aujourd’hui deux types de développeurs sur l’Appstore, et je me suis rendu compte à quel point l’honnêteté pouvait faire défaut à certains…

Mais ça n’engage que moi.

byEleven



A propos de l'auteur

eleven
Décrypteur acerbe et adepte du franc-parler, e1even est chroniqueur honoraire pour appstore-test. Musicien et correspondant de presse, il offre un regard sans concessions sur le monde de la pomme. Vous pouvez suivre ses tribulations sur Twitter @TweetKlash




 
 

 
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10 Commentaires


  1. babaaar

    ça taille sévère !

    Alien


  2. Alain

    Très sévère,… merci de nous prévenir!


  3. Je confirme et je plussoie à foison !


  4. Bonjour, pour jouer à ce jeu je ne comprend pas ce billet.
    - ce jeu n’est pas payant sur l’Appstore
    - le starter pack n’est pas obligatoire pour effectuer des quêtes
    - on peut vendre ses objects aux autres joueurs dans rien payer (en vente directe) ou les vendre aux ONJ
    - le principe de faciliter l’accés à des objets payants est un choix classique chez les éditeurs pour rentabilisé, faire évoluer et faire vivre le jeu, mais il ne bride pas le jeu loin de là.
    - la sortie du patch 1.0.2 (le 05/05/2010) règle les pb de latence au niveau de l’affichage et rend le jeu plus fluide, donc plus amusant
    - AUCUN pb de connexion, si ce n’est lorsque l’iphone ne capte pas de 3G ni de Wifi (mais là on peut pas non plus demander à l’application l’impossible)

    Pour ma part je dirais que ce jeu est loin d’être un attrape porte monnaie et permet de jouer GRATUITEMENT (je suis lvl 10 sans avoir débourser un centimes) et de retrouver le monde du MMORPG en mobilité (notamment grace à la 3G).
    Il permettra au joueurs fan du genre d’avoir une alternative loin de leur PC, pour les vacances par exemple !

    Et taper du cochon qu’est ce que c’est bon !


  5. Kaori

    Tu es de mauvaise foi!! En effet, beaucoup de défauts ont étés corrigés!! Nottament le scrolling saccadé qui a disparu!! Et pour info, les guildes servent à nouer de nouveaux contacts ou de jouer avec ses potes. Tu es médisant au possible et mauvaise langue pour rester polie!!


  6. @Kaori : La valeur d’un test n’est pérenne que jusqu’à la date de la première mise à jour. La rédaction d’appstore-test n’a malheureusement ni le temps ni les moyens humains de mettre à jour chaque test après chaque update. D’autre part, tout test possède sa part de subjectivité, la rédaction tente de se mettre à la place de tout joueur sans pour autant avoir don d’ubiquité.

    Merci donc de bien vouloir vérifier la date et la version de l’application testée avant tout commentaire, ainsi que de considérer l’évaluation présentée de manière moins manichéenne.


  7. La valeur d’un test n’est pérenne que jusqu’à la date de la première mise à jour. La rédaction d’appstore-test n’a malheureusement ni le temps ni les moyens humains de mettre à jour chaque test après chaque update. D’autre part, tout test possède sa part de subjectivité, la rédaction tente de se mettre à la place de tout joueur sans pour autant avoir don d’ubiquité.

    Merci donc de bien vouloir vérifier la date et la version de l’application testée avant tout commentaire, ainsi que de considérer l’évaluation présentée de manière moins manichéenne.


  8. [...] opposition totale avec des désastres type IMO (testé ici) et peut être même à cause d’eux, Com2Us nous propose donc à un prix dérisoire (0,79€, [...]


  9. [...] sur l’Appstore à ma connaissance ! D’autres éditeurs avaient fait des tentatives plus ou moins réussies mais il s’agit une 1ère pour un jeu en français, la langue était une condition [...]


  10. [...] En lisant mon premier paragraphe vous devez déjà comprendre pourquoi se lancer dans ce genre d’expérience mobile est semé d’embuches. Petit tour des différent concepts et systèmes qui passent mal sur iDevice, expliquant entre autres le peu de succès de jeux comme IMO. [...]



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