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23 octobre 2010

[MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeur

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Rédigé par: ethomit
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soonlogo [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeur

[MAJ 23/10/10] Le jeu vient d’être mis à jour avec pas mal d’améliorations : intégration du Game Center, nouvelle campagne en ligne, une nouvelle arène « Shotgun », et des DLC à foison. Et la meilleure nouvelle c’est que le prix baisse à 0€79 (définitivement semble-t-il) ce qui malgré ses défauts rend Archetype de plus en plus attractif.

Je vous avais parlé d’Archetype (2€39 badgeitunes61x15dark [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeur il y a quelques jours, un FPS dont les 1ères images et vidéos m’avaient assez emballés. Depuis j’ai pu me procurer une version de test et explorer les possibilités du jeu à travers de nombreuses parties online. Alors tient-on l’un des meilleurs FPS de l’Appstore ? Pas si sûr…

Un jeu payant mais à l’accès illimité

Contrairement à Eliminate Pro qui est gratuit, mais pour lequel vous devez acheter le droit de jouer si vous passez plus que quelques minutes par jour dessus, Archetype est vendu 2€39 mais pour ce prix vous disposez d’un accès illimité aux parties en multijoueur. Si vous êtes un fan de FPS c’est un point à prendre en considération car de longues heures passées sur Eliminate Pro peuvent rapidement devenir coûteuses.

Tout comme Eliminate Pro la partie solo d’Archetype se résume à un simple tutorial, autant dire que vous n’y passerez pas plus que quelques minutes. Le principal atout de ces 2 jeux réside dans leur mode multijoueur. Pour Archetype un seul mode est disponible : du deathmatch à 5 contre 5, c’est à dire le mode le plus basique possible. Vous devez simplement éliminer un maximum d’adversaires durant le temps qui vous est imparti, et ainsi faire marquer le plus de points possibles. Il s’agit là du 1er défaut d’Archetype : un seul mode de jeu disponible c’est peu, très peu.

Un FPS magnifique…

Dès que vous lancez le jeu le ton est donné, une superbe cinématique met en scène des soldats du futur s’affrontant avec des armes plus sophistiquées les une que les autres. Le jeu en lui même est également l’un des plus beaux auquel j’ai pu jouer sur iPhone, notamment grâce aux graphismes HD optimisés pour l’iPhone 4. Le trailer ci-dessous vous donnera un bon aperçu des qualités visuelles du jeu :

Les armes et personnages sont très détaillés, par contre on ne peut pas en dire de même des décors : les différentes maps (5 au total) ne sont pas très inspirées d’un point de vue architecture, et manquent de « personnalité ».

Point de vue jouabilité c’est du très très classique, 2 joysticks virtuels disposés sur l’écran vous permettent de vous déplacer et d’allumer vos ennemis dans la joie et la bonne humeur. Classique, mais toujours aussi efficace. Une option vous permet même d’activer le tir automatique, votre arme se déclenchera alors dès qu’un ennemi passera devant votre viseur.

Le jeu est relativement nerveux, et je n’ai remarqué que de petits épisodes très temporaires de lag que ce soit en 3G ou en Wifi. Il est très facile (et donc rapide) de trouver des joueurs à affronter ce qui est un bon point (à quoi bon jouer tout seul ?).

… mais bourré de défauts

C’est bien beau tout ça, mais si la qualité d’un jeu se jugeait uniquement à ses graphismes ça se saurait depuis longtemps. Et malheureusement la beauté d’Archteype est loin d’être suffisante pour compenser ses nombreux défauts :

  • Tout d’abord le jeu manque clairement de personnalité. Ce que je veux dire par là c’est malgré de nombreuses parties je n’ai pas ressenti l’envie de relancer souvent le jeu, peut être parce que j’ai eu du mal à m’identifier aux personnages du jeu.
  • Le challenge n’est pas au rendez-vous. Des mes 1ères parties je parvenais sans trop mal à finir 1er alors que je ne me considère pas comme un dieu des FPS. Le jeu est clairement destiné aux noobs qui s’en donneront à cœur joie tellement Archetype est accessible au 1er venu.
  • Les 6 armes disponibles ne possèdent pas un « feeling » suffisamment différent pour qu’il soit intéressant d’en changer. A part la hache de guerre assez fun mais bien trop puissante au corps à corps j’ai trouvé toutes les armes très molles, même le soit disant lance missiles qui donne l’impression de chatouiller vos adevsaires.
  • On s’ennuie : un seul mode de jeu c’est vraiment trop peu

Note globale : star [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeurstar [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeurhalfstar [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeurblankstar [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeurblankstar [MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeur

Derrière les graphismes superbes d’Archetype se cache un FPS basique qui manque cruellement de profondeur : un seul mode Deathmatch (5 vs 5), un gameplay mou du genou, des armes aussi impressionnantes qu’un pistolet à eau en plastique, … Les défauts ne manquent pas et sont pour moi rédhibitoires. Néanmoins le jeu pourra plaire aux noobs qui apprécieront son accessibilité et sa simplicité; les vrais gamers et habitués des FPS se tourneront plutôt vers son principal concurrent Eliminate qui offrira un challenge plus intéressant.



A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.




 
 

 
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2 Commentaires


  1. Re4veN

    Je l’ai eu quand il était gratuit et heureusement que j’ai pas eu a payer,1 mot : Moisi!
    De la poudre aux yeux.



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