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10 mars 2009

[TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)

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Rédigé par: ethomit
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Voici une version réactualisée du test de FieldRunners, un de mes jeux préférés sur iPhone (et également l’article le plus lus sur ce blog) !!. Ce test prend désormais en compte toutes les modifications apportées par les mises à jour 1.1 et 1.2, et même 1.2.2 Smile. Vous pouvez lire mes réactions lors de la sortie de la version 1.2 à cet endroit.

Vous connaissez le principe des « Tower Defense », mode de jeu rendu célèbre par Warcraft III ? Non, eh bien il s’agit d’empêcher des vagues d’ennemis d’arriver à traverser un terrain sur lequel vous devez positionner des éléments pour les détruire. Chaque ennemi tué rapporte de l’argent, qui sert à racheter d’autres « tours » de défense, et ainsi de suite.

FieldRunners (disponible pour 3€99 sur l’Appstore) reprend ce principe sur l’iPhone. Alors ce jeu est-il aussi addictif qu’il l’était sur Pc ?

Graphismes  star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)
Les graphismes sont très léchés, à la façon « cartoon ». De ce fait le jeu est vraiment très joli, et je n’ai noté aucun ralentissement même à la fin de certains parties où l’écran est très chargé. On peut même zommer/dézommer avec 2 doigts comme on le ferait sur une photo, ce qui permet d’avoir rapidement une vue d’ensemble du champ de bataille. On notera également de jolis effets de lumière, particulièrement avec les tours électriques qui « éclairent » les ennemis.

Jouabilité  star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)blankstar [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)
Difficile de faire plus simple : on sélectionne la tour celles disponibles, et on la place où l’on veut en la faisant glisser sur la carte. Il est également possible de vendre ou d’améliorer une tour en la sélectionnant, ce qui fait apparaître les choix possibles. Le mode pause est très pratique puisqu’il permet d’effectuer vos actions sans être stressé par les hordes d’ennemis qui déboulent.

Petit bémol : lorsque certaines tours sont situées sur les extrémités de la carte, on a parfois du mal à les sélectionner Confused

Durée de vie  star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)
C’était le point faible du jeu à sortie, mais depuis les versions 1.1 et 1.2 ont remédiées à ce problème, comme l’avait promis le développeur. Ainsi 3 cartes sont disponibles (1 seule l’était dans la version 1.0), et elles sont suffisamment variées et différentes. De plus la difficulté de chacune d’entre elle est croissante (la 1ère carte est plutôt facile, tandis que la 3ème mettra vos nerfs à rude épreuve avec des ennemis qui arrivent de tous les côtés). Enfin différents modes de jeu sont disponibles, rendant la durée de vie quasi illimitée (le mode « endless » porte bien son nom LOL ).

Note globale star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)star [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)halfstar [TEST] Mise à jour du test de FieldRunners (version 1.2.2)

Field Runners figure dans le top 5 de mes applications préférées sur iPhone, toute catégorie confondues. Très apprécié dès sa sortie, son éditeur ne s’est pas reposé sur ses lauriers et a proposé des mises à jour complètes, qui ont permis de redonner un intérêt au jeu. Heureusement, car depuis de nombreux concurrents d’excellente qualité sont apparus sur l’Appstore (The Creeps!,  7 Cities TD, Besiegement, Tap Defense…).



A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.




 
 

 
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8 Commentaires


  1. kac

    en effet, moi en tous cas je suis Addict ! Depuis près de 4 jours j’essaie en vain de battre mon propre record dans le mode Endless de Grassland Rolls Eyes !
    dur dur avec les mise à jours et ces nouveaux ennemies !


  2. Ce n’est pas pour rien que ce jeu reste classé dans le Top des applications les plus vendues depuis de longs mois :!:


  3. [...] Je ne m’étendrai pas sur ce jeu que j’adore, et je vous propose de découvrir ou redécouvrir mon test complct de dernière version en date ici [...]


  4. Arkhen

    Voila qui est fait, suite à sa baisse de prix j’ai acheté le jeu via ton lien.
    C’est partit pour la maçonnerie!


  5. [...] Fieldrunners, 2.39Euros, Subatomic Studios – TEST [...]


  6. [...] Fieldrunners, 2.39€, Subatomic Studios – TEST [...]


  7. [...] C’est donc avec une certaine impatience que j’ai téléchargé ce matin la dernière mise à jour 1.2.3 (à vrai dire j’ai réinstallé le jeu pour l’occasion, oui j’ai honte il n’était même plus sur mon iPhone ), qui sort plusieurs mois après la précédente update (voir mon test de la 1.2.2 qui date de Mars) [...]


  8. [...] UNE MISE A JOUR DU TEST DISPONIBLE ICI (prise en compte des mises à jour 1.1 et 1.2) Le test ci-dessous n’est donc plus vraiment d’actualité étant donné que les nombreuses mises à jours ont apporté de nouvelles fonctionnalités à cet excellent jeu. Alors lisez le nouveau test pour découvrir ces nouveautés ! [...]



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