Une fois n’est pas coutume cet article ne sera ni un test ni une news, mais un petit retour en arrière sur l’énorme succès d’un jeu de l’Appstore.
Flight Control (0€79
) pas de besoin de le présenter, tout le monde connaît cette application. Disponible quelques mois seulement après la création de l’Appstore par Apple, ce jeu au principe très simple (guider avec le doigt des avions et hélicos dans un aéroport) et vendu pour la très modique somme de 0€79 dès son lancement a immédiatement rencontré un succès fulgurant. Les raisons de cette réussite : un jeu très accessible, une addicitivité qui n’est plus à démontrer, notamment à travers le partage de nos scores sur les réseaux sociaux et leaderboards, un jeu peaufiné aux petits oignons avec une esthétique très agréable, et une jouabilité tout à fait appropriée à l’écran multitouch des iPhone et iPod Touch.
Si je vous reparle de ce jeu aujourd’hui, c’est que son éditeur Firement vient d’annoncer que Flight Control a été téléchargé plus de 3 millions de fois et caracole toujours en tête des apps les plus vendues plus de 18 mois après sa sortie ! En d’autres termes cela fait plus de 2 milliards d’avions qui ont atterri sur les pistes virtuelles du jeu. Si on met de côté l’aspect financier de ce succès (je vous laisse calculer combien ça fait 70% de 0€79* 3 000 000, en tout cas ça fait beaucoup
), cet incroyable performance a propulsé l’éditeur Firemint sur le devant de la scéne, et celui-ci ne s’est pas endormi sur ses lauriers.
En effet le jeu est maintenant disponible sur de nombreuses plateformes :
- iPhone, iPod Touch et iPad avec la version HD
- De nombreux modèles de téléphone portables (pas forcément tactiles)
- La plateforme Android
- Nintendo DS via le DSiWare
- Et bientôt sur PS3 avec le PS Move !
- (à quand une version Wii ?)
Et je suis à peu près sûr que Firement a dans ses cartons de nombreux projets déclinés ou non de Filght Control (après tous ils ont aussi créé le fabuleux Real Racing
), que ce soit sur l’Appstore ou sur d’autres plateformes. Il en reste encore pas mal à conquérir !
Mais s’ils nous sortent encore des jeux de cette qualité alors je leur souhaite encore plus de réussite ![]()









Oui, j’adore la version iPhone, par contre la version iPad semble plus limitée (1 seule piste ?) et la différence de prix ne se justifie pas vraiment (surtout le fait de devoir racheter le jeux pour les possesseur de la première version). A quand des apps universeles avec upgrades à prix réduits pour les possesseurs de la version iphone via achat in-app quand il faut repayer pour l’ipad ?
Tout à fait d’accord avec toi, d’ailleurs je n’ai pas acheté la version iPad car trop chère pour peu d’améliorations. Certains éditeurs commencent à faire des apps universelles mais ce n’est malheureusement pas souvent le cas