Entre deux charters d’enfants roms et à la veille de chaque mouvement social, E1even vous propose de rire un peu en apprenant des choses. C’est pas gagné.
Vous savez, ma famille habite dans le Loir-et-Cher, ces gens là ne font pas de manières. Ils passent tout l’automne à creuser des sillons, retourner des hectares de terre. Ce qu m’amène à mon sujet du jour : un petit jeu, une nouvelle bête verte, un nouveau succès planétaire (y compris dans le Loir-et-Cher).
Le succès de Cut the Rope (0,79€
), minute-game addictif et mignon, est aussi fulgurant que prévisible, tant il suit un modèle établi par Doodle Jump (
) des années avant lui. Un mécanisme simple, un prix attractif, et le plus important : une identité graphique forte, et un héros attachant.
Pour ceux qui sont passés à côté de la vague, CtR c’est donc le nouveau jeu à posséder. Édité par Chillingo, il vous propose de vous occuper d’un petit monstre vivant dans une boîte et se nourrissant de friandises. Dans chaque tableau la friandise en question est attachée à une ou des cordes, que vous devrez couper dans le bon ordre et au bon moment afin que la sucrerie tombe dans le bec de la bestiole.
Si sur le papier ça à l’air facile, cela dit la plupart des niveaux feront appel à votre sens du timing et à vos réflexes.
On se retrouve donc avec une centaine de niveaux à terminer, la difficulté étant croissante et les accessoires à utiliser de plus en plus nombreux. Très vite, vous vous rendrez compte que nourrir la bestiole pose rarement problème, par contre le réel enjeu sera de ramasser les trois étoiles présentes sur chaque tableau. Ces étoiles vous permettent en effet de déverrouiller les mondes supérieurs, et faire l’impasse dessus vous obligera très vite à recommencer les niveaux que vous avez précédemment terminés. Au delà des graphismes léchés et du côté très attachant de la petite bête, on se retrouve face à un mécanisme qui se complexifie intelligemment avec le temps, devançant DoodleJump par son côté moins répétitif.
Mince, j’aurais pas dû faire l’impasse sur les étoiles!
Si pour le prix ce jeu vaut largement le détour, je me permettrai de faire quelques petites remarques pour nuancer mon propos. En premier lieu, CtR utilise Crystal, outsider des plateformes de social-gaming, et c’est pour moi une faute majeure, dans un contexte où avec le GameCenter le marché va très probablement se recentrer sur deux -voire trois- plateformes de ce type au maximum. Il est pénible pour tout le monde de se voir imposer six ou sept réseaux différents, qui impliquent autant d’invitations à chacun de vos amis et des fonctionnalités tout à fait inégales. Si je suis défavorable à un monopole d’Apple dans ce domaine il me semble de la responsabilité des éditeurs d’arrêter les manœuvres commerciales et, dans l’intérêt du joueur, d’essayer de se fédérer autour des protocoles les plus répandus.
Au fil du jeu les accessoires et les mécanismes du jeu vont se développer.
Seul petit doute quant au succès durable du soft, contrairement à DoodleJump sa rejouabilité est très discutable, malgré la promesse de l’éditeur de rajouter des niveaux dans le futur. Une fois le jeu fini, je m’imagine mal le re-terminer pour le plaisir. Très fun et extrêmement réussi, ce jeu mérite cela dit largement le succès qui s’annonce, et s’impose pour l’instant comme un des meilleurs minute games grâce à une finition sans faille et à une identité graphique très prononcée. Son double objectif de nourrir la petite bête et de récolter toutes les étoiles offre une difficulté à deux vitesse très appréciable pour les casual, sans grever sa durée de vie. A voir de toute urgence!
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Si ces petits jeux ne font plus partie de mes préférés, on ne peut dénier que celui-ci colle parfaitement à l’esprit de l’iPhone, et qu’il séduira un public très large, jusqu’à ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer avec leur appareil. Maintenant, pour gagner votre exemplaire gratuit, voilà la question du jour : Combien d’étoiles me manque-t-il pour débloquer la Gift Box dans ce jeu? Tirage au sort parmi les réponses dans les commentaires Vendredi à minuit!
E1even

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Il te manque 190 etoiles
Bon courage ^^
Très bon test, pas trop long et concis
pour la question : euuuhhhh 84 ? ^^
hummmmmmmmm ……………. 106 !?
Je dirais 93!!! Alors j’ai bon ?
Il t’en manque 84 (mais rassures toi, ca va vite
)
j’dirais 84 aussi ;o
Il manque 84 étoiles.
en effet il manque 190-106 = 84 étoiles
je participe avec grand plaisir, ce jeu a l’air terrible !
Cedric Vincent
Pixs’n Bits :: iPhone & iPad Games and Applications
http://www.facebook.com/group.php?gid=187338674178
http://www.pixsnbits.com
Bah 84 !
190-106: 84
En tout cas ce jeu à l’air sympa, aux cotés d’Angry Bird et de Babel Rising, les gros titres de Gameloft sont souvent de piètre qualité par rapport à ces p’tits jeux au prix attractif
Il te manque 84 étoiles!!!
190 – 106 = 84
Très bon test comme d’hab, très juste et complétement en phase avec ma propre opinion
Le jeu est vraiment excellent mais une foi terminé la rejouabilité est quasi inexistante, dommage.
moi jvien bien test le jeu
[...] Ce billet était mentionné sur Twitter par Appstore-test.fr, impnamed. impnamed a dit: RT @ethomit: [by11] Test de Cut the Rope, un exemplaire à gagner. http://goo.gl/fb/aYtHS [...]
Je tente aussi ma chance, ce jeu me plait bien :
il te manque 84 étoiles…
M’enfin (comme dirait Gaston…), mais c’est tout simple : encore 84 étoiles et à toi le contenu de la Gift Box ! (Euh… et à moi l’exemplaire de CtR
?) Allez, une nouvelle fois, une bonne chance à tou(te)s !
[...] voir à ne pas rater : Collision Effect ( voir notre test ici ) ; Cut the Rope ( voir notre test ici ) ; Minigore ( voir notre test ici ) ; Guerilla Bob ( voir notre test ici ) et encore bien [...]
[...] avec un tout nouvel élément, une petite abeille. Prise en charge d’iCloud. On l’avait testé ici( 4/5 [...]
[...] tout nouvel élément, une petite abeille. Prise en charge d’iCloud. On l’avait testé ici ( 4/5 [...]