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Street Fighter IV Volt : Ready ? Fight !

Posted 30 juin 2011 by ethomit

  Je vous l’avais annoncé il y a peu, la « suite » (les guillemets sont importants) de l’excellent SF4 sur iOS vient faire son entrée sur l’Appstore sous le nom de Street Fighter IV Volt . Il ne s’agit pas vraiment d’un nouveau jeu, même pas du tout, puisque Capcom a repris exactement la même recette [...]

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[Dossier] Order & Chaos Online, une révolution sur mobile? Partie 4/4 : le test!

Posted 9 mai 2011 by eleven

Après les indispensables considérations techniques, j’ai enfin pu prendre le temps d’explorer ce jeu à tête reposée, de « faire le joueur », de me laisser porter par ce monde onirique emprunt de poésie sibylline et d’altruisme transcendant… ou pas?

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[Dossier] Order and Chaos Online, une révolution mobile? Partie 3/4 : être un héros sur iPhone.

Posted 8 mai 2011 by eleven

  Après quelques minutes de pur bonheur sur iPad V1, j’ai voulu sans plonger trop avant dans le jeu expérimenter une deuxième fois l’entrée en matière d’Order & Chaos, en changeant à la fois de camp dans le jeu, mais aussi de terminal. Notez que mes essais sur iPod dernière génération ont rendu les mêmes [...]

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[Dossier] Order and Chaos Online, une révolution mobile? Partie 2/4 : ma vie sur un iPad V1.

Posted 7 mai 2011 by eleven

Considérant que le sujet est bien trop vaste pour en faire un Test express et y adjoindre une note manichéenne, je vais aborder avec vous les différents aspects du gameplay selon les plateformes (rappelons qu’ Order & Chaos Online est une application universelle) avant d’essayer de tirer des conclusions sur le jeu dans son ensemble. [...]

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[Dossier] Order & Chaos online, une révolution mobile? Partie 1/4 : le MMO pour les nuls.

Posted 6 mai 2011 by eleven

Je pense qu’à moins d’avoir dormi pendant un mois vous n’avez pas pu passer à côté de la nouvelle du lancement du MMORPG de Gameloft : Ordre & Chaos online . Malgré son prix raisonnable (5,49€) et sa version universelle, vous avez peut-être -comme beaucoup- hésité à vous lancer dans une aventure qui techniquement parlant [...]

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[Maj] Yslandia, le 1er « vrai » MMORPG français de l’Appstore

Posted 31 octobre 2010 by ethomit

[Maj 31/10/10] Le jeu est en promotion à 0€79 seulement uniquement pendant 24H alors c’est le moment d’en profiter Développé Par Moving Player et édité par Bulklypix, Yslandia (3€99  )  est le tout 1er MMORPG en français disponible sur l’Appstore à ma connaissance ! D’autres éditeurs avaient fait des tentatives plus ou moins réussies mais [...]

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[MAJ][Test] Archetype, un FPS multijoueur qui manque de profondeur

Posted 23 octobre 2010 by ethomit

[MAJ 23/10/10] Le jeu vient d’être mis à jour avec pas mal d’améliorations : intégration du Game Center, nouvelle campagne en ligne, une nouvelle arène « Shotgun », et des DLC à foison. Et la meilleure nouvelle c’est que le prix baisse à 0€79 (définitivement semble-t-il) ce qui malgré ses défauts rend Archetype de plus en plus [...]

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[Test] StarDunk, le 1er MMOBG au monde, une totale réussite

Posted 19 juillet 2010 by ethomit

Je ne vais pas faire durer le suspens plus longtemps, après avoir lu le titre de la News vous vous demandez probablement « Mais c’est quoi un MMOBG ??!? ». Les plus gamers parmi vous auront deviné sans difficulté que MMOG = Massively Multiplayer Online Game, mais le B alors ? Et bien c’est tout simplement B [...]

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Archetype, le FPS ultime de l’Appstore ??

Posted 7 juillet 2010 by ethomit

Archetype (2€39  est un FPS fraichement débarqué sur l’Appstore et qui fait parler de lui. Tout d’abord parce qu’il s’agit d’un FPS à dominante multijoueur, puisque la seule façon d’y jouer en solo est de suivre le tutorial Offline pour aiguiser vos skills^^ Tous le reste du jeu se font en ligne, en Wifi, 3G [...]

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Ace Tennis 2010 HD Online, le tennis prend une autre dimension sur iPad

Posted 25 mai 2010 by ethomit

Je ne sais pas si c’est un hasard du calendrier ou une volonté de la part d’Eurocenter, mais Ace Tennis 2010 HD Online débarque sur l’Appstore presque en même temps que le début de Roland Garros. Si le nom de ce jeu est aussi long c’est parce que d’une part il a été développé spécifiquement [...]

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