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0000328943 [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goo

Je suis sûr et certain que le titre de cet article a déjà éveillé une certaine curiosité chez vous. Oui car le jeu que j’ai le plaisir de tester pour vous aujourd’hui, à savoir Contre Jour (version iPhone 0€79 badgeitunes61x15dark [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goo ou version HD universelle 2€39 badgeitunes61x15dark [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goo ) est vraiment atypique.

Tout d’abord un nom français pour un titre distribué dans le monde entier ça surprend. Et une surprise de plus nous attend quand on lance le jeu pour la 1ère fois, car un écran nous indique qu’il est inspiré du  « Petit Prince », l’œuvre de Saint Exupery que l’on ne présente plus. Mais Contre Jour est-il aussi poétique et envoutant que le livre dont il prétend s’inspirer ?

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Venons en tout de suite au fait, Contre Jour s’inspire de très nombreux titres existants : Cut The Rope pour le côté jeu d’adresse mêlé à la réflexion, World of Goo pour l’aspect visuel, Limbo pour la partie Noir et Blanc, Bumpy Road pour la modification du décor, et même Angry Birds pour les catapultes. Vu comme ça le jeu n’apparaît donc pas forcément très séduisant au départ, et pourtant le jeu réussit malgré tout à imposer sa propre identité.

On retrouve donc un principe archi connu, celui d’enchaîner des niveaux avec plus moins de dextérité pour débloquer le suivant, si possible en obtenant quelques succès (représentés ici par des petites lumières bleues à récupérer de façon optionnelle) qui permettront de passer au monde suivant. Pour l’instant 60 niveaux, répartis sur 3 mondes, sont disponibles, mais des ajouts sous la forme de mises à jour (à priori gratuites) sont déjà prévus, bref la durée de vie est très correcte. A noter qu’il est possible tout au long du jeu de passer au niveau suivant d’un simple bouton, pratique si vous êtes coincés.

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Notre personnage est une espèce de boule noire qui roule, et que l’on doit déplacer en modifiant le décor à l’aide de notre doigt : par exemple créez une bosse à gauche de celui-ci et il sera poussé vers la droite, et inversement si vous créez un trou devant lui il descendra vers celui-ci. Vient se rajouter à ça des cordes, élastiques ou non, que vous pourrez accrocher à votre personnage afin qu’il se balance à travers les niveaux. Celles-ci requièrent beaucoup plus de dextérité, et il faudra parfois faire usage du multitouch pour réussir un niveau. Globalement le gameplay est intuitif mais manque parfois de précision, notamment sur iPhone où le joueur a moins de marge de manœuvre du fait de la taille plus réduite de l’écran.

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Enfin les niveaux se suivent et se ressemblent un peu trop à mon goût, le phénomène de progression et d’ajout de nouveaux mécanismes de jeu est bien moins présent que dans d’autres titres, et c’est dommage car celui introduit une certaine répétitivité. Néanmoins Contre Jour conserve un petit côté étrange et envoutant qui fait qu’on y reviendra assez régulièrement, ne serait-ce que pour finir tous les niveaux.

Finissons par le trailer :

Note globale : star [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goostar [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goostar [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goostar [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Gooblankstar [Test] Contre Jour, quand le Petit Prince rencontre World of Goo

Même si Contre Jour aurait aussi pu s’appeler « Déjà vu » car il s’inspire de nombreux titres existants, il réussit tout de même à tirer son épingle du jeu grâce à un univers poétique et envoutant et à un gameplay finalement assez original. Le pari était relativement risqué mais le melting pot qui en résulte est plutôt réussi. Ceci peut néanmoins expliquer les avis très divergents des joueurs : encensé par certains pour son univers, détesté par d’autres car considéré comme une pâle copie, le jeu divise énormément. A vous de vous faire un avis, dommage qu’il n’existe pas de version Lite.

NDLR : et pour ceux qui se demande « Mais que vient faire le petit Prince là dedans finalement ? » je pense que c’est par rapport aux petites planètes qui représentent chaque monde, mais je suis aussi preneur d’une explication plus convaincante Wink



A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.