Review
Note : le jeu pourtant prévu pour le 20/09 est déjà disponible !! Ubisoft m’ayant fait le plaisir de m’envoyer le jeu complet il y a 15 jours j’ai la joie de pouvoir vous proposer un test complet dès le jour de la sortie du jeu, c’est assez rare pour être souligné alors profitez-en !
Quand j’ai appris la prochaine disponibilité de Rayman Jungle Run (2€39 version universelle
) sur iOs il y a quelques jours de la part d’Ubisoft, je me suis fait une joie de retrouver un de mes personnages de jeux vidéo préféré, d’autant plus que j’avais adoré Rayman Origins sur Xbox 360. Mais quelle ne fut pas ma surprise de voir qu’il ne s’agirait pas d’un jeu de plateformes classique, mais d’un running game !
Tout d’abord il faut savoir que Rayman Jungle Run est basé sur le moteur graphique UbiArt Framework, qui a notamment permis à Rayman Origins de remporter de nombreux prix dont le Meilleur jeu de l’année & Meilleur jeu de plateforme. On retrouve donc la « touche » si particulière de Michel Ancel avec notamment des graphismes vraiment magnifiques et ultra détaillés, et des animations tout simplement énormes.
Ubisoft a donc choisi le parti pris de transporter ce jeu de plateforme dans un « running game », un genre très populaire sur iOs. Ce choix a une 1ère incidence : Rayman Jungle Run se joue avec un seul doigt (car le personnage avance tout seul), qui est au début utilisé pour sauter mais permettra au fur et à mesure de débloquer d’autres actions (voler, …). Et croyez-moi après avoir passé de nombreuses heures sur le titre ce choix s’avère pertinent car cette jouabilité « à un doigt » s’avère parfaitement adaptée à l’écran tactile de nos appareils, au contraire je pense qu’un jeu « classique » avec joystick et boutons virtuels aurait posé des problèmes de maniabilité.
Le titre est découpé en 4 mondes, chacun composé de 9 niveaux + un niveau bonus déblocable, et donc 40 niveaux au total. Chaque monde est associé à une action : « Sauter », « Voler », « Courir sur les murs » et enfin « Coup de poing ». Le principe est simple : arriver à l’autre bout du niveau en vie et en récoltant un maximum de « Lums », des petites bestioles similaires à des lucioles. Les niveaux sont très court et se terminent généralement en 1 ou 2 minutes pas plus. Au début c’est très simple il suffit d’appuyer sur l’écran au bon moment pour faire sauter Rayman et le faire arriver à bon port, mais quelques niveaux plus tard ça se complique déjà car il faut enchâiner les différentes actions (courir sur les murs, voler, planner…) avec le bon timing ce qui est loin d’être évident. Le « die & retry » sera donc de mise car il vous faudra mémoriser le parcours des niveaux pour les réussir. Le jeu est très fluide et les actions s’enchainent rapidement à une vitesse folle, un vrai plaisir.
Les plus pressés d’entre vous auront terminé le jeu en 1h ou 2h maximum, mais c’est sans compter sur un facteur de rejouabilité énorme : si vous arrivez à récupérer tous les lums d’un niveau (il y a 100) vous récupérez une « dent de la mort », et au bout de 5 dents de la mort vous débloquerez un niveau bonus dont la difficulté est très corsée. Je me suis attelé à cette tâche et croyez moi c’est loin d’être facile, car certains Lums ne sont bien cachés ou alors nécessite un timing au dixième de seconde près pour être choppés. Et je ne vous parle même pas des niveaux bonus, qui ne vous donnent aucun droit à l’erreur… Enfin cerise sur le gateau vous pouvez débloquer de superbes wallpapers au fur et à mesure de votre progression.
Et j’ai presque oublié : le titre synchronise vos sauvegardes sur iCloud, ce qui vous permet de conserver votre progression entre votre iPhone et votre iPad par exemple.
Note globale : ![[Test] Rayman Jungle Run, le running game réinventé star [Test] Rayman Jungle Run, le running game réinventé](http://www.appstore-test.fr/wp-content/plugins/star-rating-for-reviews/images/star.png)
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Rayman Jungle Run est l’exemple même de ce qu’il faut faire sur iOS : ne pas chercher à vouloir porter un jeu console strictement à l’identique ou presque, mais l’adapter aux spécificités des appareils et en particulier l’écran tactile et l’absence de boutons physiques. Transformé en running game, un parti pris audacieux, le jeu ne perd rien de son univers très cartoon aux graphismes superbes et à la maniabilité parfaitement calibrée, et surtout toujours aussi fun. Ne manquez pas ce petit bijou, qui conviendra aussi bien aux casual gamers (malgré une durée de vie un peu faible si vous ne faites pas la chasse aux Lums) qu’aux plus accrocs d’entre nous qui se démèneront pour récolter tous les bonus.


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Merci pour ce test qui donne envie bien que j’ai remarqué sa disponibilité avant votre test et je l’ai acheté dans la seconde
Le jeu est tout simplement magnifique, j’adore les graphismes. J’ai testé quelques niveaux et je ne peux qu’être d’accord avec le test, je sens que je vais dévorer les niveaux ^^
(Envoyé depuis l’application AppReview (V1.1.2))
Il a l’air juste énorme et à un prix attractif quand on connais cette licence et ses dernières adaptation sa donne très envie …
(Envoyé depuis l’application AppReview (V1.1.2))
À une époque forte lointaine (SNES & Co.) je n’aimais pas le jeu, mais c’était tout simplement car je n’y avais jamas joué et que j’avais également mal lu le test dans « Joystick ».
Si ce Rayman, Jungle Run est à la hauteur du Rayman Origins sur la Wii auquel j’ai pu jouer (et la qualité soignée des graphismes et animations sembleraient l’être) alors la quantité des détails graphiques, les effets sonores et la MULTITUDES de petites cinématiques et de scènes typiques cartoonesques doivent rendre très bien dans cette version Running Game.
Pour tous les fans de jeu plate-forme / action / aventure, on ne peut qu’aimer de type de jeu !
Un jeu à ne vraiment pas rater ! Pour ne pas dire une référence ?…
PS : les couleurs vives et très belles rendent tout aussi bien dans les screenshots !