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mzl.wxgtixar.512x51275 300x300 [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !

A contrario des FPS (First Person Shooter) les TPS (Third Person Shooter) sont assez peu représentés sur l’Appstore, voire pas du tout avant la sortie de ShadowGun (version universelle 5€99 badgeitunes61x15dark [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal ! ). Petite précision avant de début le test : le titre est entièrement en anglais (même les sous titres), ce qui peut être gênant pour certains.

S’inspirant énormément de LA référence en la matière, à savoir Gears of War, ShadowGun vous met dans la peau de John Slade, un chasseur de primes du genre dur à cuire, qui doit traquer et éliminer un docteur démoniaque. Bref le titre ne brille pas vraiment pas son scénario, mais plutôt par ses graphismes : les petits gars de Madfingers ont poussé le moteur Unity dans ses derniers retranchements, et le moins que l’on puisse dire c’est que le titre vous en mettra plein les mirettes. La 3D est très détaillée et fluide, avec une excellente gestion des lumières et explosions, et les animations sont convaincantes. C’est hyper joli, peut être pas autant qu’Infinty Blade si on compare les détails des graphismes, mais ShadowGun est différent dans le sens où tout est affiché en temps réel, contrairement à Infinity Blade où il s’agit de décors précalculés.

 Shadowgun Screen Shot 1 [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !

Après vous être frotté les yeux devant la beauté du jeu vient la phase de prise en main : on retrouve sans grande originalité un stick virtuel pour les déplacements, un gros bouton pour tirer, un autre pour recharger, et enfin la possibilité de changer d’arme en haut à droite. La visée se fait en glissant le doigt librement sur l’écran comme on en a souvent l’habitude. ShadowGun reprend l’un des fondamentaux des TPS : le principe de couverture. Ici il suffira de s’approcher d’un élément du décor pour se mettre à couvert derrière celui-ci, et dans la pratique ça fonctionne plutôt bien même si des petits couacs peuvent arriver (il est parfois difficile de se dégager d’une couverture).

 Shadowgun Screen Shot 2 [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !

Le gameplay est donc intuitif mais s’avère assez répétitif : les niveaux se résument souvent à se planquer, shooter les ennemis, avancer, se planquer, shooter les ennemis, … C’est un un défaut inhérent à la plupart des TPS, mais le titre n’apporte presque aucune diversité pour rompre la monotonie qui s’installe rapidement. On aurait aimé par exemple plus de mini jeux (ceux nécessaires pour activer un bouton par exemple), plus d’armes différentes ou encore la possibilité de piloter des véhicules, bref de quoi se changer un peu les idées et varier les approches.

 Shadowgun Screen Shot 3 [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !

Il n’en reste pas moins que ShadowGun s’avère tout de même très prenant, on relance une partie avec plaisir pour avancer dans le scénario et découvrir de nouveaux environnements et ennemis, ainsi que les boss plutôt réussis, tout en admirant les décors. On n’y passera peut être pas 2H d’affilée, mais il s’impose comme la référence du genre sur iOS. La durée de vie est tout à fait correcte, comptez environ 6h pour finir la campagne solo, par contre hormis la campagne contre aucun autre mode de jeu n’est présent, mais un mode multi vient d’être annoncé.

Note globale : star [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !star [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !star [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !star [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !blankstar [Test] ShadowGun, Sha doit faire mal !

Bien plus qu’une simple démo technologique ShadowGun est un jeu d’action à la 3ème personne bourré de testostérone qui va vous en mettre plein la vue. Vous en aurez pour votre argent avec ce TPS hyper efficace qui s’inspire librement de Gears of War, même si en comparaison le titre manque d’une âme et d’un univers cohérent. Son seul point noir est répétitivité due à un certain manque de variété dans le gameplay, mais on lui pardonne rapidement cette petite faiblesse car le plaisir est bien là !

J’espère que nous allons voir d’autres TPS de cette qualité débarquer sur l’Appstore, ce genre étant particulièrement bien adapté aux contrôles tactiles, bien plus qu’un FPS par exemple ou le besoin de précision est supérieur.

 

 



A propos de l'auteur

ethomit
Créateur et Rédacteur en chef d'Appstore-test.fr, geek compulsif et fan d'Apple ! Je teste tout type d'applications pour iPhone et iPad, même si j'avoue avoir une préférence pour les jeux, sans oublier les nombreux accessoires que je vous présente régulièrement.