Review
Voici un nouveau petit jeu de plateforme. Mais celui-ci semble plus zen et original que les autres, mais le reste suit-il ? C’est ce que nous espérons et ce que nous allons voir dans ce test, voici Wisp:Eira’s Tale, où vous allez incarner la lumière. Wisp:Eira’s Tale est disponible
en version universelle pour 2.39€.
Vous allez donc contrôler la lumière et devoir arriver à la fin du niveau. Pour déplacer la lumière, ça sera original mais plutôt simple et intuitif. En effet, il faudra utiliser l’accéléromètre pour bouger de droite à gauche et utiliser son doigt pour faire monter la lumière, et le relâcher pour la refaire descendre. La prise en mains sera d’abord étrange car on a l’habitude d’utiliser des flèches pour ce genre de jeu, mais au final on va s’y habituer très rapidement, et même si ce n’est pas pratique dans certaines situations, c’est assez plaisant.
Un jeu de plateformes sans ennemis ou bonus, ce n’est pas un jeu de plateformes. C’est pourquoi on va retrouver dans les premiers niveaux quelques monstres presque inoffensifs qu’il faudra juste éviter. Puis au fil des niveaux, les monstres seront de plus en plus coriaces et ils vont vous suivre pour ne plus vous lâcher. Les semer sera assez compliqué on va donc faire avec et essayer de finir le niveau tout en les évitant, chose qui sera plutôt dure lorsqu’une dizaine d’ennemis vous poursuivront.
On retrouve également quelques bonus à prendre en vous posant sur une sorte de je ne sais quoi. Vous pourrez obtenir un bonus de glace qui glacera tout vos ennemis mais qui sera beaucoup plus fragile et qui pourrait se casser si vous tombez sur de la pierre. Mais également une boule de terre qui cassera des plateformes à moitié cassée mais qui se déplace très lentement et également une boule de feu qui brûle des toiles d’araignées. Chaque bonus dure quelques secondes, et cela dépend de l’opération que vous devez effectuer, car l’endroit où vous récoltez le bonus n’est pas toujours à côté de l’endroit où vous devez vous en servir. Il faudra donc être rapide et agile.
On retrouve un mode aventure de 30 petits niveaux répartis en 3 mondes différents. Malheureusement l’univers de change pas énormément entre les 3 mondes et le décor peut devenir un peu répétitif, mais il est tellement joli qu’on finit par s’y habituer. Sur chaque niveau, vous pourrez récolter 3 diamants plus ou moins cachés dans des endroits assez compliqués à atteindre. Ceci améliore la rejouabilité, hormis dans le monde 1 puisqu’on les aura très certainement du premier coup. Malheureusement, la difficulté met un peu trop de temps à se faire sentir, on ne perdra presque jamais, voire jamais dans le monde 1, tout en récoltant les 3 diamants. Dans le monde 2 ça se complique légèrement et encore un peu plus dans le monde 3, mais ça me semble encore insuffisant.
Le jeu utilise une ambiance zen plutôt bien réussie qui nous scotche un peu plus longtemps sur le jeu. L’ambiance graphique et sonore n’y sont pas pour rien, loin de là. La bande son est envoûtante et très attachante, et les graphismes sont plutôt bien réalisés malgré un univers un poil trop répétitif. Vous pouvez d’ailleurs retrouver les musiques de la bande son du jeu ici.
Le jeu est complet avec le support de l’écran rétina et du multitâche mais également l’intégration du Game Center avec seulement 15 réalisations. Un réel plus, le jeu est en version universelle, ce qui justifiera d’ailleurs un peu plus le prix de 2.39€.
On finit avec le trailer :

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